KIBERSPORDI POPULAARSUS NOORTE HULGAS
Esialgu nimetada sellist tegevust spordiks oli raske, sest kõik auhinnad koosnesid osalevate
meeskondade panustest. See oli pigem kena ergutus, mis oli heaks täiendus kolleegide austuseks
ja võidule.
5
Pilt 3
(http://cyberfight.ru/site/columns/94/article_74417/, autor puudub, 10.04.2015)
Ajaga sai mänge ja inimesi üha rohkem ja see omakorda meelitas üha rohkem inimesi tegelema
mängude ja arvutiga seotud industriiaga.
Vaatamata avalikkuse tähelepanu suurenemisele, organisatsiooni ilmumisele ja stabiilsetele
auhindadele, oli eSport veel vaid lapsekingades. Probleemid võidusummade väljamaksmisega,
meedia kriitika, publiku vanuse piirang - kõik see aeglustas tõsiselt eSport'i arengut.
Pilt 4
(http://www.gamer.ru/cybersport/oda-kibersportu-nachalo, autor puudub, 10.04.2015)
6