Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"hiigelkotkaks" - 1 õppematerjal

Kalevala sisu
6
doc

Kalevala sisu

 Väinämöinen võlub oma mänguga kõik elusolevused  ära. 42.­43. Runo Põhjalas uinutab Väinämöinen kandlemänguga kogu Põhjala väe ja Sampo viiakse  venesse. Põhjala vägi ärkab ja Louhi saadab mitmesuguseid takistusi röövijate  teele. Siiski pääsevad nad kõikidest takistustest läbi, kuid kaotavad kandle merre.  Põhjala emand varustab sõjavene ja läheb Sampo­viijaid taga ajama ning muudab  end hiigelkotkaks. Võitluse keerises Sampo puruneb ja selle tükid langevad merre.  Osa Sampo tükkidest jääb mere saagiks, osa uhub meri randa kogu Soome  rikkuseks. Louhile jääb vaid paljas kaas ning näljapajuk. 44. Runo Väinämöinen otsib asjata merre kadunud kannelt. Lõpuks ehitab ta selle asemele  kandle kasepuust, mille mänguga ta lummab jälle kogu eluslooduse. 45.­46. Runo

Kirjandus → Kirjandus
17 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun