Kalevala sisu
Väinämöinen võlub oma mänguga kõik elusolevused
ära.
42.43. Runo
Põhjalas uinutab Väinämöinen kandlemänguga kogu Põhjala väe ja Sampo viiakse
venesse. Põhjala vägi ärkab ja Louhi saadab mitmesuguseid takistusi röövijate
teele. Siiski pääsevad nad kõikidest takistustest läbi, kuid kaotavad kandle merre.
Põhjala emand varustab sõjavene ja läheb Sampoviijaid taga ajama ning muudab
end hiigelkotkaks. Võitluse keerises Sampo puruneb ja selle tükid langevad merre.
Osa Sampo tükkidest jääb mere saagiks, osa uhub meri randa kogu Soome
rikkuseks. Louhile jääb vaid paljas kaas ning näljapajuk.
44. Runo
Väinämöinen otsib asjata merre kadunud kannelt. Lõpuks ehitab ta selle asemele
kandle kasepuust, mille mänguga ta lummab jälle kogu eluslooduse.
45.46. Runo