Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"fiktiive" - 1 õppematerjal

Visuaalne antropoloogia loengud
33
docx

Visuaalne antropoloogia loengud

Lisaks sellele on seal ka tugev emotisionaalne lugu. Küsimus ongi selles, kuidas mängufilmi zanr võib teenida antropoloogilisi eesmärke. Mängufilm pakub antropoloogiale: võimaldab käsitleda teatud teemasid, mida tavalise dokumentaalfilmi võtetega või ka kirjaliku akadeemilise tekstiga on raske teha ­ nt sellistest asjadest, mis nõuavad emotsioone (armastus, viha, kurbus). Isegi uurija ei pääse sellele ligi, sest taolised sündmused toimuvad privaatsfäärides. Mängufilm kui fiktiive lugu võimaldab seda kõike eelnevat. Mängufilmi trump on võime keskenduda isikuvahelistele suhetele ja selle kaudu uurida emotisoone kultuurides. Samas on see libe tee, kas õnnestub. Eelnevad filmid olid kõik üles võetud 36 mm filmikaameraga. Tulemus on hea ja kvaliteetne pilt, puudus on see, et see on suur, filmirullid on ise suured ja film on äärmiselt kallis materjal. Kallis tehnoloogia. Uusi võimalusi andsid 16 mm kaamerad (tuli turule 1923. aastal)

Antropoloogia → Visuaalne antropoloogia
6 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun