Visuaalne antropoloogia loengud
Lisaks sellele on seal ka tugev emotisionaalne lugu. Küsimus ongi selles,
kuidas mängufilmi zanr võib teenida antropoloogilisi eesmärke. Mängufilm pakub antropoloogiale:
võimaldab käsitleda teatud teemasid, mida tavalise dokumentaalfilmi võtetega või ka kirjaliku akadeemilise
tekstiga on raske teha nt sellistest asjadest, mis nõuavad emotsioone (armastus, viha, kurbus). Isegi uurija
ei pääse sellele ligi, sest taolised sündmused toimuvad privaatsfäärides. Mängufilm kui fiktiive lugu
võimaldab seda kõike eelnevat. Mängufilmi trump on võime keskenduda isikuvahelistele suhetele ja selle
kaudu uurida emotisoone kultuurides. Samas on see libe tee, kas õnnestub.
Eelnevad filmid olid kõik üles võetud 36 mm filmikaameraga. Tulemus on hea ja kvaliteetne pilt, puudus on
see, et see on suur, filmirullid on ise suured ja film on äärmiselt kallis materjal. Kallis tehnoloogia. Uusi
võimalusi andsid 16 mm kaamerad (tuli turule 1923. aastal)