Kriminaalse käitumise vallandaja: keskkond või geneetika
rangemad piirangud kogu internetis. (Vägivald ja tehnoloogia)
3.2.3.4 Arvutimängud kui kriminaalse käitumise eeskuju
Arvutimäng on mäng, mida mängitakse arvuti poolt simuleeritud mänguuniversumis, kus
mängija ülesanne on täita mingeid eesmärke (Wikipedia, 2013).
Arvutimängud täpselt sama moodi nagu iga teine mäng õpetab ning samas ka harib. Kõikide
positiivsete külgede juures arvutimängudes on ka negatiivseid ning mitte positiivsed küljed
tulevad ebasobilikest ülesannetest, mida tuleb mängu lõpetamiseks täita. Kõige enam
põhjustab vägivaldset käitumist vägivaldsed mängud, kus tuleb elus kui ka mitte elusolendeid
tappa, piinata, lüüa jne. Mängides isiku vererõhk tõuseb ning süvenevalt toodab organism
adrenaliini, nagu reageeriks isiku kere päriselule, kuid nii see ei ole. Jällegi samastab
vägivaldseid mänge mängiv indiviid ennast päriselus mängumaailma tegelastega, millest