Videokaart
Pildil (joonis1:Anisotropic filtering) on näha kaks pilti, ühes on kasutatud anisotropic filtering
teine on ilma selleta.
Joonis : Anisotropic filtering
Haapsalu Kutsehariduskeskus Elery Tiits
Arvutiteenindus 2b
Z-buffering
Arvutigraafikas, Z-buffering on pildi halduse sügavuse kordinaadid kolme dimensioonses
(3d) graafikas, tavaliselt on see olemas riistvaras, kui vahest ka tarkvaras. See on üks lahendus
nähtavuse probleemile, mis on probleemiks, kui on vaja otsustada, millised elemendid
renderdatakse ekraanile ja millised on peidus (joonis2: Z-buffering ja 3D). See kunstniku
algoritm on teine tavaline lahendus, kuid vähem effektne, suudab samuti valida stseeni
elementide vahe. Z-buffering on ka tundud depth bufferinguna.