Objektid ja klassid. Klassimudelid Omadused ja meetodid Graafikaobjektid. Klass Shape Lahtriplokk. Klass Range Valikud. If-lause Kordused. Do ... Loop-lause Muutujad ja Omistamine Makrode käivitamine ja täitmine Parameetrid For-lause Funktsioonid Sissejuhatus VBAsse J Makrod ja Sub-protseduurid Laused VBA-projekt. Moodulid Objektid ja klassid Omadused ja meetodid Klasside Shape ja Range objektid Juhtimislaused: If-lause ja Do ... Loop Muutujad bjektid Do ... Loop-lause Harjutus Jalka. Ülesande püstitus Koostada programm, mis imiteerib jalgpallimängu mõningaid elemente Juku teeb etteantud arvu lööke. Programm loeb kokku mööda ja sisse löödud löökide arvu ja tabamusprotsendi. loe n Kasutajaliides. Teha lehele Plats_1 Juku palli juurde
Soovitav on teha lehest koopia. Liigu_1. Ei kontrollita mingeid tingimusi. NB! Etteavaatust! Liikuma hakavad kõik objektid, sh käsunupud. Liigu_2. Kontrollib objektide nime esimest nelja tähte ja muudab ainult nende kujundite asukohta, mille nimed algavad tähtedega "Oval". ma ekraanil olevad "ufod" nde koordinaate. Võiks s olla lõpmatu. bjektid, sh käsunupud. nelja tähte ja muudab ed algavad tähtedega For-laused Harjutus "Ufod" Koos (ovaa muut Katke Soov Liigu NB! Liigu ainul "Ova