Male
Keskmäng algab pärast avangu lõppemist. Avangu ja keskmängu vahel puudub
selge piir, kuid tavaliselt loetakse keskmäng alanuks, kui enamik vigureid on arendatud
(samamoodi puudub selge piir kesk- ja lõppmängu vahel). Keskmängus peavad
mängijad koostama mänguplaani seisu omaduste põhjal, kuna avanguteooria on
lõppenud, ja samas arvestama taktikaliste võimalustega. Enamik kombinatsioone
toimub keskmängus. Kombinatsioonid on tihti seotud rünnakuga vastase kuningale.
Avangud võib jagada nendes tekkinud etturistruktuuri järgi gruppidesse. Sarnase
etturistruktuuriga seisudes tekivad tüüpilised strateegilised plaanid, näiteks
vähemusrünnak, mis on liputiival vähem ettureid omava poole edasitung etturitega
sellel tiival.
Teine tähtis probleem keskmängus on millal ja kuidas malendeid vahetada ehk
lihtsustada ning üle minna lõppmängu. Väikest materiaalset ülekaalu on võiduks