} end end; end; Until V = 'Q'; Writeln('Lpetame järjekorra pidamise'); end. Pinumälu ehk magasinmälu Teine AHELA eriliik on PINUMÄLU, mida nimetatakse ka MAGASINIKS. See tuleneb sarnasusest automaadi magasiniga. Kes pole magasini näinud, siis selgituseks kõlbab ka selline mündihoidja, millel on vedru all ja kuhu saab münte pealtpoolt sisse panna ja samuti välja võtta. Sellisel "mündimagasinil" ja automaadimagasinil on üks ühine omadus - selle mündi või padruni, mis sinna esimesena sisse pandi, saadakse kätte kõige viimasena ja vastupidi. Viimane ese jääb kõige peale ja saadakse esimesena kätte. See on magasini põhimõte. Pinumälu kui andmestruktuur on kasutusel väga mitmete ülesannete lahendamisel. Lihtsaimaks ülesandeks, mille jaoks võib kirjutada programmi, on andmejada ümberpööramise ülesanne. Oletame, et sisestatakse järjest uusi andmeid ning arv 0 tähistab andmejada lõppu
} } } while (v != 'Q'); printf("Lõpetame järjekorra pidamise"); return 0; } /* P r o g r a m m i l õ p p */ Pinumälu ehk magasinmälu Teine AHELA eriliik on PINUMÄLU, mida nimetatakse ka MAGASINIKS. See tuleneb sarnasusest automaadi magasiniga. Kes pole magasini näinud, siis selgituseks kõlbab ka selline mündihoidja, millel on vedru all ja kuhu saab münte pealtpoolt sisse panna ja samuti välja võtta. Sellisel "mündimagasinil" ja automaadimagasinil on üks ühine omadus - selle mündi või padruni, mis sinna esimesena sisse pandi, saadakse kätte kõige viimasena ja vastupidi. Viimane ese jääb kõige peale ja saadakse esimesena kätte. See on magasini põhimõte. Pinumälu kui andmestruktuur on kasutusel väga mitmete ülesannete lahendamisel. Lihtsaimaks ülesandeks, mille jaoks võib kirjutada programmi, on andmejada ümberpööramise ülesanne. Oletame, et sisestatakse järjest uusi andmeid ning arv 0 tähistab andmejada lõppu