Eric Berne "Suhtlemismängud"
samaaegset aktiivsust - ja sellest liigist saavad aluse mängud.
4
Protseduurid ja rituaalid
Programmeerimise allikad:
1) Vanem - ühiskond.
2) Täiskasvanu - aine.
3) Laps - isikupära.
- Protseduur - rida lihtsaid täiendavaid Täiskasvanu-tasandi transaktsioone, mis on
suunatud reaalsusega tegemisele.
Reaalsuse tüübid:
1) Staatiline reaalsus - hõlmab kõikvõimalikke asjakorraldusi universumis.
2) Dünaamiline reaalsus - kõigi universumi energiasüsteemide võime omavaheliseks
suhtluseks.
Protseduuride hindamiseks muutujad:
1) Tõhus - algataja, vaatamata puudustele, mis tema teadmiste teustes olla võivad, kasutab
oma kogemusi ja saadaval olevat teavet paarimal võimalikul viisil.
2) Kahjustatud - Täiskasvanu andmetöötlusele sekkub laps või Vanem.
Kõige paremini saab neid muutujaid hinnata asjakohaste protseduuride ekspert: tõhusust