Arvutigraafika
Juba eelnevalt (varastel viiekümnendatel) oli CRT-sid arvutite külge ühendatud ning ka neile
lihtsaid kujutisi tekitatud, kuid Sutherland oli esimene, kes lõi interaktiivse inimene-masin
graafilise sisestusüsteemi ning näitas ära arvutigraafika tõelise potentsiaali.
1970-datel oligi Utahi ülikool Salt Lake City's üks vähestest paikadest maailmas, kus tegeleti
tõsiselt arvutigraafika arendamisega. Professorite Evansi ja Sutherlandi juhtimisel sai Utahi
ülikooli arvutiteaduskonnast tänase arvutigraafika sünnikodu. Arvutigraafika algstaadiumis
kasutati lihtsaid geomeetrilisi kujundeid nii mängude graafikas kui ka esteetiliste mustrite
moodustamiseks. Hilisem areng fotorealismi suunas on tingitud ennekõike kommertslikest
mõjudest.
Arvutigraafika liigid
Arvutigraafikas eristatakse rastergraafikat ning vektorgraafikat. Rastergraafikas koosneb pilt
üksikutest punktidest ehk pikselitest, milledest igaüks omab oma värvi ja on eraldi töödeldav.