Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"andmartin" - 1 õppematerjal

Programmeerimiskeel
555
doc

Programmeerimiskeel

A-B + “killer moves”: 46,455,262 seisu. ITK 2007, Kalev Pihl Sissejuhatus informaatikasse 42 Lõppmängude andmebaasid .Idee: .ehitamehiiglaslikulõppmängu-seisudeandmebaasi .igallõppmängu-seisulon andmebaasisöeldudtäpne“headus” (võit, viik, kaotus) .ehitamiseks: kõigepealtühenupugalõppmängud, siiskahenupugalõppmängud, siiskolmenupugalõppmängudjne. .Kõigepealttehtiseda8x8 inglisekabes: .Chinook: Jonathan Schaeffer, Robert Blake, Paul Lu andMartin Bryant: University of Alberta .Kõigiseisudeandmebaas, kuson 8 võivähemnuppu .Kokkuüle444 miljardiseisu .Sügavadotsingudjõuavadtihtilõppmängude andmebaasini, kuson juba sees täpne seisuhinnang. .Otsingseegamõlemastsuunast! ITK 2007, Kalev Pihl Sissejuhatus informaatikasse 43 Praegune seis mängudega .Lahendatud: .Neli nuppu ritta, Qubic, .Nine Man’s Morris, Go-Moku, .Awari .Tugevalt üle inimmängijate : .Kabe (8x8), .Renju (viis nuppu ritta),

Informaatika → Infotehnoloogia
160 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun