1. Tööde realiseerimise algus 2. Mängu kontseptsiooni loomine 3. Mängu peamise sisuliini loomine, süzee kirjutamine 4. Mängu tegelaste väljatöötamine 5. Visuaalsete kontseptsioonide ellu viimine 6. 3Ddisain: kolmemõõtmeliste tegelaste ja mängu ümbruskonna loomine 7. Tehniline arendus: mängumehhaanika programmeerimine, AI programmeerimine (tegelaste vastastikute seoste programmeerimine) 8. UI loomine (interface design) 9. Muusika loomine, näitlejate helisalvestus 10. Mängu alfaversiooni testimine 11. Korrektiive sisse viimine 12. Mängu reklaamimine 13. Mängu väljalase turule Töö nr Töö nimetus Töö kestus (1,2) Mängu kontseptsioon on loodud, põhimõtted 7 päeva on välja toodud (2,3) Mängu süzee on kirjutatud 14 päeva (3,4) Mängu tegelased on välja mõeldud 14 päeva (3,5) Visuaalsed kontseptsioonid on loodud 30 päeva
töötajad, matemaatikust Paul Syverson, arvutiteadlasest Michael G. Reed ning David Goldschlag. Antud süsteemi oli vaja arendada riigiorganite jaoks, et peita nende luuretööd. Paari aasta möödudes hakkas lahendust edasi arendama DARPA, mille puhul oli tegemist USA kaitseministeeriumi ühe haruga. (1) The Onion Router ehk TOR nime all hakati antud lahendust kutsuma alles siis, kui seda arendas firma nimega Syversion eesotsas arvutiteadlastega Roger Dingledine ja Nick Mathewsoniga. TOR alfaversiooni tutvustati esimest korda valitsusele 20. Septembril aastal 2002. Aasta hiljem tehti projekt avalikuks ka kõigile teistele. 2004. Aastal tehti lahenduse lähtekood avalikuks ning USA merevägi hakkas Syversionit rahaliselt toetama TOR edasiarendamise eesmärgil. (2) 2006. Aasta detsembris asutasid Dingledine ja Mathewson mittetulundusühingu nimega The Tor Project, mille eesmärgiks oli Tori edasiarendamine. Algusaastatel toetas ühingut