Nende abil defineeritakse pindasid. Pindasid saab defineerida kontrollpunktide abil interpoleerides või siis aproksimeerides. Pinna mudelid on jagatud pinnaosadeks (surface patches). Pinnaosad on ühendatud pinnamudeliks teatud sidemete abil, et tagada pidevus (punkt, puutuja ja kõverus). 49. Mis on splain? Vabakujuline kõver 50. Kes oli Bezier ja tuletada kuup Bezier'i spline'i võrrand? Oli prantsuse insener, bezier kõverate ja pindade looja; B(t)=P 0(1-t)3+3P1t(1-t)2+3P2t2(1-t)+P3t3, t[0;1] 51. Mis on NURBS? Suurema B splaini üldistus kirjeldamaks peaaegu kõiki jooni ja kujusid, peamiselt kirjeldatakse sellega vabapindasid 52. Kirjeldada ruumis kõverate detailide tegemist CAD süsteemis. 53. B-rep mudeli iseloomustus. Graafidel baseeruv esitusviis. 3D objekti defineeritakse tippude, servade ja pindadega. Lisaks kirjeldatakse materjalivektoriga pinna see pool kus on materjali Korrektse solidi jaoks: Vähemalt 3 serva peavad kohtuma 1 tipus
50. Bezier oli prantsuse insener ning Bezier kõverate ja Bezier Variatsiooniline lahendatakse kõik korraga/samaaegselt eelis pindade looja, mis on praegu enamuse CAD ja arvuti graafika suudab hallata tsüklilisi sidemeid puudus aeglasem ja süsteemide aluseks. Kuup Bezier-i spline-i võrrand: B(t)=P0(1- limiteeritud mudelite juhud mida lahendab. Parameetriline t)3+3P1t(1-t)2+3P2t2(1-t)+P3t3, t [0,1] 51. NURBS (Non-uniform lahendab sidemeid järjestikuliselt kasutades sidemete rational basis spline) Suurem B-spline üldistus kirjeldamaks paljundamist eelis suhteliselt kiire puudus ei suuda peaaegu kõiki jooni ja kujusid. Paindlikkus ja täpsus lubab opereerida tsükliliste seostega. Hübriid mõlema lähenemise