Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"0htib" - 1 õppematerjal

Kujutava Geomeetria abimaterjal
74
pdf

Kujutava Geomeetria abimaterjal

kaugusx{eljest (A'A,=41'1. Kaksvaate saamiseks v6etakse kaks 3. Kui punkton esiekraanil(naguB), siistema teineteisega ristiolevatekraanifioon.2.1),kus eestvaadeOhtibpunkti enesega, pealtvaade agaon x-teljel.Paiknebaga punktp6hiekraanil (nagu C), siis 0htib tema pealtuaadepunkti e1= xy-tasand - p6hiekraan; enesegaja eestvaadeon x-teljel. e2= xz-tasand - esiekraan; X= €t X 6z - kaksvaatetelg; 12 Punktikaksvaademddrabpunktiasukoha kr ja kz * p6hi-ja esikiir. ekraanidesuhtes Uheselt,joonisepinna suhtesaga kaheselt. Nditeks pdrast punkti A projekteerimist

Insenerigraafika → Insenerigraafika
104 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun