Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"00010110" - 5 õppematerjali

Jagamine jäägi taastamisega
16
rtf

Jagamine jäägi taastamisega

x8 – lippude SRg1 ja SRg2 võrdlemine jagatise märgi leidmiseks y19 – registri Rg3 vastandarvu salvestamine registrisse Rg3 (jagatise märgi taastamine) B1=7 A1=−22 SRg2 = 1 DBZ = ? Algus: y10 y12 Rg1 = 11101010 (-22) y6 Rg2 = 00010110 (22) Rg2 = 00010110 (22) Rg1 = 11101010 (-22) Rg2 = 00000111 (7) Rg2 = 0001110 (14) Rg2 = 00000111 (7) Rg3 Rg3 = 00000000 (0) L Rg3 = 00000000 (0) L Rg2 = 00000111 (7) = 00000000 (0) = 000 (0) = 001 (1) Rg3 = ? SRg1 = 1 SRg1 = 1 L = ? SRg2 = 0 SRg2 = 0 SRg1 =

Tehnoloogia → Tehnoloogia
21 allalaadimist
ARVUTI EHITUS
40
pdf

ARVUTI EHITUS

ELEKTROONIKA Kümnendsüsteemis on kümme numbrit: 09 (vaja kümme erinevat olekut, nivood) Kahendsüsteemis on kaks numbrit: 0 ja 1 Kaks olekut: "vool on" (1) ja "voolu ei ole" (0) Pinge "kõrge" (1) ja pinge "madal" (0) BIT (BITT) Bit Kõige väiksem hulk infot Bitt võib olla kas 0 või 1 1 bit, 1 b BYTE (BAIT) Byte 1 bait = 8 bitti Ühe tähe salvestamiseks on vaja 1 bait infot 1 B 10101010 = 170 10011001 = 153 00010110 = 22 KILO, MEGA, GIGA 1 kg = 1000 g 1 km = 1000 m 1 g = 1000 mg 1 m = 1000 mm kilo= 1000*... mega= 1000*kilo= 1000000*... 1 kB= 1024 B 1 MB = 1024 KB = 1024*1024 B = 1048576 B 1 GB = 1024 MB = 1024*1024 KB = 1048576*1024 B Kiibid ja loogika Kahendarvudega saab teha tehteid Loogikatehted , aritmeetikatehted Tehteid tehakse tavaliselt kahe arvuga, mida nimetatakse operandideks. BOOLE algebra

Informaatika → Informaatika
14 allalaadimist
Decimal
3
docx

Decimal

2 2 002 00000010 18 12 022 00010010 34 22 042 00100010 50 32 062 00110010 3 3 003 00000011 19 13 023 00010011 35 23 043 00100011 51 33 063 00110011 4 4 004 00000100 20 14 024 00010100 36 24 044 00100100 52 34 064 00110100 5 5 005 00000101 21 15 025 00010101 37 25 045 00100101 53 35 065 00110101 6 6 006 00000110 22 16 026 00010110 38 26 046 00100110 54 36 066 00110110 7 7 007 00000111 23 17 027 00010111 39 27 047 00100111 55 37 067 00110111 8 8 010 00001000 24 18 030 00011000 40 28 050 00101000 56 38 070 00111000 9 9 011 00001001 25 19 031 00011001 41 29 051 00101001 57 39 071 00111001 10 A 012 00001010 26 1A 032 00011010 42 2A 052 00101010 58 3A 072 00111010

Informaatika → Algoritmid ja andmestruktuurid
5 allalaadimist
Arvuti arhitektuur ja riistvara testide konspekt
72
pdf

Arvuti arhitektuur ja riistvara testide konspekt

  ■ LShiftR​  ehk l​oogiline nihe paremale, ​ number näitab, mitme koha võrra  arv nihkub paremale. Nüüd teed nii, et ​ võtad arvust paremapoolseima  numbri ära ja paned vasakult poolt otsa 0​ . Ehk nihutame ühe koha  võrra: 01011010, teise koha võrra: 00101101, kolmanda koha võrra:  00010110.  ■ Vastus: 00010110  f. Mis on tehte ​ AShiftR 3,R1​  vastuseks, kui registris R1 on arv ​11101101​ ?  ■ AShiftR​  ehk ​aritmeetiline nihe paremale​ , vaja nihutada 3 koha võrra.  Kui loogilises nihkes polnud vahet, kas nihutatav arv on positiivne (algab  0­ga) või negatiivne (algab 1­ga), siis ​ aritmeetilises me kopeerime 

Informaatika → Arvuti arhitektuur
129 allalaadimist
Elektroonika Alused
46
doc

Elektroonika Alused

number esitatakse kahendkoodis. Selleks vajatakse sümboleid 0,1,2,3,4,5,6,7,8 ja 9. Kümnendarvu iga järgu esitamiseks vajatakse seega 4 bitti. Tabel 4.5.1: Kümnend-, heksa-, binaar- ja BCD-kood D B H BCD D B H BCD 0 00 0 0000 14 1110 E 00010100 1 01 1 0001 15 1111 F 00010101 2 10 2 0010 16 10000 10 00010110 3 11 3 0011 17 10001 11 00010111 4 100 4 0100 18 10010 12 00011000 5 101 5 0101 19 10011 13 00011001 6 110 6 0110 20 10100 14 00100000 7 111 7 0111 126 1111110 7E 000100100110 8 1000 8 1000 127 1111111 7F 000100100111

Elektroonika → Elektroonika alused
154 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun