y19 – registri Rg3 vastandarvu salvestamine registrisse Rg3 (jagatise märgi taastamine) B1=7 A1=−22 SRg2 = 1 DBZ = ? Algus: y10 y12 Rg1 = 11101010 (-22) y6 Rg2 = 00010110 (22) Rg2 = 00010110 (22) Rg1 = 11101010 (-22) Rg2 = 00000111 (7) Rg2 = 0001110 (14) Rg2 = 00000111 (7) Rg3 Rg3 = 00000000 (0) L Rg3 = 00000000 (0) L Rg2 = 00000111 (7) = 00000000 (0) = 000 (0) = 001 (1) Rg3 = ? SRg1 = 1 SRg1 = 1 L = ? SRg2 = 0 SRg2 = 0 SRg1 = ? L = 000 (0) SRg1 = 1 DBZ = 0 DBZ = 0 SRg2 =
3 3 003 00000011 19 13 023 00010011 35 23 043 00100011 51 33 063 00110011 4 4 004 00000100 20 14 024 00010100 36 24 044 00100100 52 34 064 00110100 5 5 005 00000101 21 15 025 00010101 37 25 045 00100101 53 35 065 00110101 6 6 006 00000110 22 16 026 00010110 38 26 046 00100110 54 36 066 00110110 7 7 007 00000111 23 17 027 00010111 39 27 047 00100111 55 37 067 00110111 8 8 010 00001000 24 18 030 00011000 40 28 050 00101000 56 38 070 00111000 9 9 011 00001001 25 19 031 00011001 41 29 051 00101001 57 39 071 00111001 10 A 012 00001010 26 1A 032 00011010 42 2A 052 00101010 58 3A 072 00111010
Arvuti mälu olekute kirjeldamisel kasutatakse sageli kuueteistkümnendsüsteemi. Sel juhul saab igal arvjärgul olla 16 erinevat väärtust, mille tähistamiseks kasutatakse numbreid 0-st 9-ni ja tähti A, B, C, D, E, F. Järgnevas tabelis on mõned näited arvude kujutamise kohta erinevates arvusüsteemides.: 10-süsteem 2-süsteem 16-süsteem 0 00000000 00 7 00000111 07 9 00001001 09 10 00001010 0A 15 00001111 0F 16 00010000 10 19 00010011 13 169 10101001 A9