VIRTUAALMAAILMAD JA SUHTLEMISE SAJAND
Toimuvad
nii-öelda identiteedivargused, väga ehmatav on ka läbi virtuaalmaailma ahistamine ning
inimeste mõjutamine ning suunamine millelegi ebanormaalsele näiteks on väga suureks
probleemiks see, et noored unustavad reaalmaailma, süvenevad arvutimängudesse ning
arvavad, et ongi normaalne astuda kodust välja relvad koolikotis ma leian, et
arvutimängudest saavadki alguse koolitulistamised. Samas tuleb aga tunnistada, et väga
paljud inimesed saavad tänu virtuaalmaailmatele ka oma probleemidest üle, sest seal
leidub inimesi, kes on valmis toetama ning aitama.
Sõnasta artikli idee (põhisõnum), mille autor lugejaile edastab. Esita enda seisukoht
selle kohta.
Autor tahab lugejaid panna mõtisklema selle üle, et arvestades virtuaalsete maailmate
ületähtsutamist ning ülehindamist, mida inimesed iga päevaga üha enam teevad, siis pole
enam kaugel see aeg, mil peamiseks suhtlusviisiks peale näost näkku suhtlemise saavad
sünteetilised maailmad.