Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"vertex" - 17 õppematerjali

VerteX

Kasutaja: VerteX

Faile: 0
Riistvara referaat Direct3D
6
doc

Riistvara referaat Direct3D

See on esitatud nagu õhuke abstraktne kiht GDI tasandil (vt lisatud skeemi). Lisaks COM-i põhisel arhitektuuril on veel peamine erinevus GDI ja Direct3D vahel see, et Direct3D on otseselt seotud kuvadraiveritega ja saab paremaid tulemusi renderdamisel kui GDI. Direct3D 3 põhilist üldistust: seadmed, vahendid ja swap ketid (vt lisatud skeemi). Näidised Kolmnurga joonistamine Direct3D-s : // A 3-vertex polygon definition D3DLVERTEX v[3]; // Vertex established v[0]=D3DLVERTEX( D3DVECTOR(0.f, 5.f, 10.f), 0x00FF0000, 0, 0, 0 ); // Vertex established v[1]=D3DLVERTEX( D3DVECTOR(0.f, 5.f, 10.f), 0x0000FF00, 0, 0, 0 ); // Vertex established v[2]=D3DLVERTEX( D3DVECTOR(0.f, 5.f, 10.f), 0x000000FF, 0, 0, 0 ); // Function call to draw the triangle pDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, D3DFVF_LVERTEX, v, 3, 0 ); Kolmnurga joonistamine Direct3D 9: struct Vertex { float x, y, z; D3DCOLOR color; }; Vertex triangle[] = { { 0.f, 5.f, 10

Informaatika → Informaatika
21 allalaadimist
AutoCADi algkursus
88
ppt

AutoCADi algkursus

KLIKI PREVIEW AutoCAD ALGKURSUS AutoCAD ALGKURSUS 20 20 "RIVISTUSE" TEGEMINE KÄSUGA ARRAY (KLAVIATUURIKÄSK AR) 1. KUI EELVAADE SOBIB, VAJUTA ACCEPT AutoCAD ALGKURSUS AutoCAD ALGKURSUS 21 21 POLÜJOONE PUNKTIDE MUUTMINE (PEDIT/EDIT VERTEX) 1. SELEKTEERI POLÜJOON JA SISENE MUUTMISREZIIMI VAJUTADES HIIRE PAREMALE KLAHVILE JA VALIDES POLYLINE EDIT 2. PUNKTIDE MUUTMISEKS SISESTA KLAVIATUURIL E JA ENTER AutoCAD ALGKURSUS AutoCAD ALGKURSUS 22

Tehnoloogia → tehnomaterjalid
28 allalaadimist
Algoritmid ja andmestruktuurid-transfers
6
pdf

Algoritmid ja andmestruktuurid: transfers

Tõene Smaller height of the binary search tree leads to more effective search. Mida väiksem on kahendotsimise puu kõrgus, seda efektiivsem on otsimine. Tõene It is possible to express the prefix code using code tree. Koodipuu abil saab kirjeldada prefikskoodi. Tõene Set of edges of the null graph is empty. Nullgraafi servade hulk on tühi. Tõene Self-loops are allowed in a simple graph. Lihtgraafis võivad esineda silmused. Väär If there exists a path from vertex a to vertex b in a graph, then the transitive closure of the graph contains edge (a,b). Kui graafis leidub tee tipust a tipuni b, siis selle graafi transitiivne sulund sisaldab kaart (a,b). Tõene Spanning tree is acyclic. Toesepuu (spanning tree) on atsükliline. Tõene Complexity class of the function 10000n6+8nlogn+5n is Funktsiooni 10000n6+8nlogn+5n keerukusklass on 5n Which of the relationships between functions f and g is defined below

Informaatika → Algoritmid ja andmestruktuurid
29 allalaadimist
General-purpose computing on graphics processing units
11
docx

General-purpose computing on graphics processing units

Kuidas on GPU'd (graafikaprotsessorit) täiendatud, et GPGPU oleks teostatav ja milline GPGPU oma olemuselt on? GPGPU Referaat 2010 2. GPU PARANDUSED GPU funktsioonid on olnud traditsiooniliselt väga piiratud. Palju aastaid oli GPU harjunud kiirendama teatuid osi graafikakonveieril. Mõningad parandused olid vajalikud, et GPGPU oleks teostatav. 2.1 Programmeeritavus Programmeeritavad vertex ja fragment shaderid lisati graafikakonveierile, mis võimaldab mängude programmeerijatel luua veelgi realistlikumaid efekte. Vertex shaderid võimaldavad programmeerijal asendada näiteks asukohta, värvi, tekstuuri koordinaate ja tavalist vektorit. Fragment shaderid võimaldavad programmeerijal asendada näiteks valguse mudelit. Shaderid on võimaldanud programmeerijatel luua objektiivi mõju, vastendamist ja teravussügavust.

Informaatika → Informaatika
14 allalaadimist
Põhiterminid eesti-ladina keeles
4
doc

Põhiterminid eesti-ladina keeles

............ jala tald ............................................ 2 RT 1 jala pöid ............................................. INIMESE KEHA PÕHIOSAD pea CAPUT otsmik FRONS kiir VERTEX kukal OCCIPUT oim TEMPUS oimud TEMPORA kael COLLUM päriskael COLLUM kuklatagune NUCHA kere TRUNCUS rind PECTUS kõht ABDOMEN (kube INGUEN) selg DORSUM nimme LUMBUS (tuhar CLUNIS)

Keeled → Ladina keel
14 allalaadimist
Põhiterminid eesti-ladina keeles
6
pdf

Põhiterminid eesti-ladina keeles

........................................... jala pöid ............................................. 2 RT 1 INIMESE KEHA PÕHIOSAD pea CAPUT otsmik FRONS kiir VERTEX kukal OCCIPUT oimud TEMPORA kael COLLUM päriskael COLLUM kuklatagune NUCHA kere TRUNCUS rind PECTUS kõht ABDOMEN (kube INGUEN) selg DORSUM nimme LUMBUS

Keeled → Ladina keel
18 allalaadimist
Michelangelo
3
doc

Michelangelo

basilica, in the 18th century. This famous work of art depicts the body of Jesus on the lap of his mother Mary after the Crucifixion. The theme is of Northern origin, popular in France but not yet in Italy. It is an important work as it balances the Renaissance ideals of classical beauty with naturalism. The statue is one of the most highly finished works by Michelangelo The structure is pyramidal, and the vertex coincides with Mary's head. The statue widens progressively down the drapery of the Virgin's dress, to the base, the rock of Golgotha. The figures are quite out of proportion, owing to the difficulty of depicting a fully-grown man cradled full-length in a woman's lap. Much of the Virgin's body is concealed by her monumental drapery, and the relationship of the figures appears quite natural. The Pietà's first home was the Chapel of Santa Petronilla. The chapel was later demolished by

Keeled → Inglise keel
14 allalaadimist
Games Programming with Java and Java 3D
23
pdf

Games Programming with Java and Java 3D

7.0 and earlier), Abstraction Layer (HAL) supports a traditional graphics pipeline, describing all geometry in terms of vertices and pixels. This places quite a burden on the Hardware programmer's shoulders, but the payoff is an Figure 1. Direct3D Architecture API with a multitude of games-related features, 8 Games Programming with Java and Java 3D such as programmable vertex and pixel processing languages, multisampling, and point sprites. DirectX Graphics offers some higher-level programming elements with its retained mode and the Direct3DX (D3DX) utility library. Retained mode provides a simple scene graph (called a frame hierarchy) and some geometry constructs. However, most DirectX programmers don't use it, claiming it to be poorly implemented and aimed at 3D modeling rather than gaming. D3DX is more widely appreciated: it includes

Informaatika → Java programmeerimine
23 allalaadimist
Ladina-eesti terminid
4
doc

Ladina-eesti terminid

ülemine superior või alumine inferior eesmine anterior või tagumine posterior kahe struktuuri vahel intermedius a. = arteria arter aa. = arteriae arterid v. = vena veen vv. = venae veenid n. = nervus närv nn. = nervi närvid m. = musculus lihas mm. = musculi lihased dex. või dx. = parempoolne, parem ( dexter, dextra, dextrum ) sin. = vasakpoolne, vasak ( sinister, sinistra, sinistrum ) PEA CAPUT otsmik FRONS kiir VERTEX ALAJÄSE MEMBRUM INFERIUS kukal OCCIPUT vaagnavööde oimud TEMPORA vaba alajäse: reis FEMUR KAEL COLLUM säär CRUS päriskael COLLUM jalg PES kuklatagune NUCHA kand TARSUS pöid METATARSUS

Meditsiin → Anatoomia
381 allalaadimist
Ladina-eesti-terminid
5
doc

Ladina-eesti-terminid

eesmine anterior või tagumine posterior kahe struktuuri vahel intermedius a. = arteria arter aa. = arteriae arterid v. = vena veen vv. = venae veenid n. = nervus närv nn. = nervi närvid m. = musculus lihas mm. = musculi lihased dex. või dx. = parempoolne, parem ( dexter, dextra, dextrum ) sin. = vasakpoolne, vasak ( sinister, sinistra, sinistrum ) PEA CAPUT käe pihk PALMA MANUS otsmik FRONS kiir VERTEX kukal OCCIPUT oimud TEMPORA ALAJÄSE MEMBRUM INFERIUS vaagnavööde KAEL COLLUM vaba alajäse: päriskael COLLUM reis FEMUR kuklatagune NUCHA säär CRUS jalg PES KERE TRUNCUS kand TARSUS

Keeled → Ladina keel
28 allalaadimist
Astroloogilised tõlgendused
55
pdf

Astroloogilised tõlgendused

Saturn-Tõusumärk: suurema vastutuse võtmine; nähakse isikuna, kellele võib vastutust anda; etteantud vastutus või võim Saturn-Langusmärk nii isiklike kui äriga seotud suhtega seotud kohustuste üle vaatamine ja muutmine. Suhte või äripartnerluse tõelise olemuse suhtes realistlik olemine. Saturn-MC suurem vastutus karjääris, nähakse omil jalul seisvana Saturn-IC perekondlikud kohustused, mis seovad inimese kodu külge, võimalikud probleemid isakujuga. Saturn-Vertex/Anti-Vertex kohtumine autoriteetidega või kauaoodatud vastutuse saamine. Kolm välist planeeti (Uraan, Neptuun ja Pluuto) kuuluvad üldiselt rohkem kollektiivsuse kui individuaalsuse juurde. Eriti koos transiitidega on neil põlvkondlik mõju. Näiteks sünni-Neptuun, mis saab konjuktsiooni mööduvalt Pluutolt mõjutab kõiki, kes sünnivad 12-kuulise perioodi jooksul. Kõigil võib olla transiit, kuid vähesed tunnetavad seda. Isegi

Varia → Astroloogia
21 allalaadimist
ÜLESANNE III KLAMBER
154
pdf

ÜLESANNE III KLAMBER

valiku sammul ja mitu on leitud: n found m total ) ... ↵ n objects added to polyline (liitjoonele lisati n (arvuna) osa, kui aga midagi ei lisata, siis n = 0) Jooneliik, -laius ja -värvus ning kihiline kuuluvus uutele, lisatavatele osadele määratakse üldiselt esimesena valitud liitjoone osa omaduste järgi, kuid esineb ka erandeid. Enter an option [ Open (või Close) / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen / Reverse / Undo ]: . . . 4 4 4 4 e P P P P

Insenerigraafika → Autocad
21 allalaadimist
Eesti putukad
86
doc

Eesti putukad

2. Putuka keha üldine välisehitus Putuka keha koosneb kolmest põhiosast: pea (caput), rindmik (thorax) ja tagakeha (abdomen). Pea (caput) külge kinnituvad putuka suuorganid e suised (trophi) ja tundlad (antennae), pea külgedel asetsevad liitsilmad (oculi) ning nende vahel võib olla kuni kolm lihtsilma (ocelli). Tugevasti sklerotiseerunud, täiskasvanud putukal ei ole segmentide piire. Kukal – occiput; kiirmik – vertex; laup – frons; näokilp – clypeus; ülahuul – labrum; põsk – gena; Ülalõug – mantibula; alalõug – maxilla; tundel – antennae; liitsilm; lihtsilm – ocellus. Rindmik koosneb kolmest lülist: ees-, kesk- ja tagarindmik (pro-, meso- ja metathorax). Igale rindmikulülile kinnitub üks paar jalgu (pedes), kesk- ja tagarindmikule ka tiivad (alae). Tagakeha koosnes algselt 11 lülist, kuid evolutsiooni käigus on nende arv vähenenud, mõnel

Bioloogia → Bioloogia
39 allalaadimist
AMETROOPIA - optomeetria-Objektiivse nägemise uurimine ja retinoskoopia
30
pdf

AMETROOPIA - optomeetria. Objektiivse nägemise uurimine ja retinoskoopia

Kui silmade sarvkestad on sama kumerustega, siis ei ole tegemist refraktiivse ametroopiaga. Kui silmades on siiski märgatav anisometroopia, võib oletada, kui see ei põhjusta uuritavale binokulariteedi kaebusi, et tegemist on siiski aksiaalse ametroopiaga. Prilliläätsed anisometroopia korral Prilliläätsedega saab vähendada kujutise suuruse erinevust parema ja vasaku silma vahel. Mida õhemad on prilliläätsed või mida lamedam on prillläätse esipinna kumerus või mida lühem on vertex distance seda väiksem on on kujutiste erinevus võrkkestal. Hüperoopilise silma kaugpunkt e punctum remotum (PR) on silma taga. Kuna küsimus ei ole selge pildi koht, vaid virtuaalse pildi asukoht kasutatakse PR asukoha märkimiseks +PR. Silma murdmisvõime on liiga nõrk võreldes silma pikkusega või silm on liiga lühike võrreldes silma murdmisvõimega. 5

Bioloogia → Bioloogia
9 allalaadimist
AutoCad I
53
doc

AutoCad I

muuta (vaikimisi on luba selleks antud ­ teha tühisisestus). Pärast polüjooneks konverteeri- mist võib valiku Join abil lisada polüjoonele veel naaberlülisid. Kui hiirega valitud objektiks oli kahemõõtmeline polüjoon PLINE (ka mõnede ruumiliste objektide modifitseerimine on käsuga PEDIT teostatav, kuid seda siinkohal ei käsitleta), siis tuuakse käsureale viip Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: järgmiste tähendustega (suletud polüjoone korral on valiku Close asemel valik Open): · C ­ polüjoon suletakse (esimene lüli ühendatakse viimasega); · O ­ polüjoon avatakse (viimasena joonestatud lüli eemaldatakse); · J ­ polüjoonele lisatakse lülisid, mis tuleb välja valida (lisatakse vaid ahelas paiknevad lülid, kusjuures nende Z-koordinaadid peavad olema samad mis lähtelüli(de)l;

Insenerigraafika → Autocad
331 allalaadimist
Eksami kordamisküsimuste vastused
82
doc

Eksami kordamisküsimuste vastused

ava läbimõõdu ja lati pikkuse suhe, see peab olema 1:50 c) Puu kõrguse mõõtmine Kasutatakse mitmesuguseid kõrgusmõõtjaid. Kõrguse mõõtmisel tuleks silmas pidada järgmist: * kaugus puuni määratakse kas optilise kaugusmõõtjaga v. lindiga; * tasasel maal liidetakse saadud kõrgusele oma silmade kõrgus (1,5 m) juurde. (kui on kallak, siis viseeritakse puu latva ja juurekaelale ja tulemused liidetakse või lahutatakse. Praktilises metsanduses kasutatakse 'Vertex', 'Silva' ja 'Suunto' tüüpi kõrgusmõõtjaid, varem kasutati laudkõrgusmõõtjat ja ka standardkluppi saab kohandada kõrgusmõõtmiseks. d) Puu mahu määramine Raieeas moodustab tüvi 60.....85, oksad 5.....25 ja juured 5.....35 % kogu puu mahust. Kasutamise seisukohalt jaguneb tüvi tarbe- ja küttepuiduks. Tarbetüvi jaotatakse selle järkamisel saadavate normaalsete mõõtudega sortimentide ladvapoolse diameetri

Metsandus → Eesti metsad
357 allalaadimist
ÜLESANNE I PINNATÜKK
566
pdf

ÜLESANNE I PINNATÜKK

(sisestada nurk äsjavalitud joonobjekti suhtes) {nurk} ↵ {punkt} ┐ . . . ↵ 5) B ↵ (kujundatakse sirgjoon läbi valitud nurga tipu nii, et joon on nurgapoolitajaks esimese ja teise joone poolt nende joontega määratud tasandil esimese ja teose joone vahelisele nurgale, nurk võib olla nii XY-tasandil kui ka ruumis. Specify angle vertex point: (määrata nurga tipp – selleks kasutada mis tahes OSNAP- valikut; võib valida nii tegelikke objekte kui ka vaid (ruumi-)punkte) {nurga tipp} ┐ (või ↵ ) Specify angle start point: (määrata nurga algpunkt) {punkt} ┐ (või ↵ ) Specify angle end point: (määrata nurga lõpp-punkt) {punkt} ┐ (või ↵ ) Specify angle end point: . . . ↵ Type a Command: 6) O ↵

Insenerigraafika → Autocad
19 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun