l. Theseus, m. Phaidra, - Kreeta kun. Minose ja Pasiphae tütar. Abiellus Theseusega. Armus Hippolytosse, oma võõraspoega ning tappis seetõttu enese n. Hippolytos, -Theseuse ja Hippolyte poeg. o. Athamas ja Ino, - Athamas oli Aiolose poeg, Teeba müütiline kuningas, tappis oma ja Ino poja Learchose. Ino Kadmose ja Harmonia tütar, hoolitses õe poja Dionysose eest. Keeitas naisi põletama seemnevilja. Järgnes ikaldus. Selle heastamiseks oraakli valeennustus ohverdada võõraspoeg Phrixos. Kartes hullunud Athamast ning viskus ühes oma pojaga merre, kus temast sai merejumalanna Leukothea. p. Pelias, - Poseidoni poeg, Tõukas troonilt Aisoni. Saatis Aisoni poja Iasoni kuldvillakut tooma. Iasoni naine medeia veenis Peliase tütreid, et viimased Peliase noorendamiseks tükkideks raiuksid ja ära keedaksid. q. Iason, - kasvas üles kentaur Cheironi koopas. Pidi usurpaator Peliaselt saama kuldvillaku vast uIolkose trooni
väärtus, mis tähendab konveieri taaskäivitamist. See toimub siirdekäsuga. Hargnemiste ennustamiseks kasutatakse kolme põhilist strateegiat: 1) Fikseeritud strateegiaga hargnemiste ennustamine Fikseeritud ennustamine on kõige lihtsam ja vanem. Tavaliselt võetakse eelduseks, et hargnemist kunagi ei toimu ja alati minnakse edasi käsuloenduri väärtust ühe võrra suurendades. Kui hargnemist kunagi ei toimu siis näiteks suure 1000se tsükli puhul, kus tehakse alati valeennustus, peab konveierit väga palju uuesti käivitama. Kui võtta aluseks, et hargnemine toimub alati, siis tekib segmenteeritud mälu puhul lisatööd, sest kui hargnemist ei toimunud peab juhtimise andma tagasi endisesse segmenti. 2) Staatiline hargnemiste ennustamise strateegia Staatiline ennustamine tähendab, et varem on tehtud käskude analüüs. Eri tüüpi käskude jaoks on vaja teha erinev ennustus. Tingimusteta siirdekäskude,