Mikroprotsessortehnika
Märgijadadena esitatud andmed haaravad tavaliselt
suvalise arvu arvutisõnu. Märgi (tähe, numbri jne e tärgi) esitusüksus on bait, mis kõige
sagedamini koosneb 8 bitist.
84
Programmeerija kasutab sageli ka kompleksarve, kuid nendega sooritatavad tehted
teisendatakse programmide abil teheteks arvude reaal- ja imaginaarosadega.
Lisaks aritmeetilistele ehk arvandmetele salvestavad ja töötlevad arvutid suvalisi
tekstijadasid, mis on koostatud arvutile tuntud märkidest (numbrid, suurtähed,
mitmesugused erimärgid). Selliseid tekste nimetatakse märgistringideks.
Märgistringid salvestatakse arvuti mällu ASCII-koodis järjestikuste baitidena nii, et iga
märk hõlmab ühe baidi. Stringide hulgas eristatakse bitistringe, mis koosnevad ainult
bittidest. Bitistringidel põhineb infoloogiliste ülesannete lahendamine.
Käsu lugemisel antakse käsuloendurist ette käsu aadress. Selleks viiakse käsuloenduri sisu