Eesmärkideks on korraldada kasutaja programmide tööd, teha arvutisüsteemi kasutamine mugavaks, organiseerida efektiivne riistvara töö Programmeerimiskeeled: ADA, Java, C, C++, Pascal, PHP, COBOL, Basic CAD tootemudelid võimsuse kasvamise järjekorras: 2D mudel, 2,5D mudel, 3D traatmudel, 3D pinnamudel, 3D tahkekehamudel, funktsionaalne mudel, tolerantsi mudel, füüsilised mudelid Pideva teise tuletisega splainid: Selline kõver tagab, et etteantud sõlmpunktides on pidevad nii funktsioon ise kui ka tema esimene ja teine tuletis. Annab sileda pinna ja ja on sobiv aerodünaamiliste profiilide konstrueerimisel NURBS Non-uniform rational vasis spline. Suurem B-spline üldistus kirjeldamaks peaaegu kõiki jooni ja kujusid, lubab sõlmpunkte ebaühtlaselt paigutada, CAD süsteemides kasutatakse peamiselt vabapindade kirjeldamiseks. Paindlikkus ja täpsus lubab NURBS
Operatsioonisüsteem on programm, mis käitub kui vahendaja arvutikasutaja ja riistvara vahel. Eesmärgid: korraldada kasutaja programmide tööd; teha arvutisüsteemi kasutamine mugavaks; organiseerida efektiivne riistvara töö 16. Nimetada 5 programmeerimiskeelt. C; C++; Basic; Java; JavaScript 17. Loetleda erinevad CAD tootemudelid. 2D-mudel; 2 1/2D-mudel; 3D- traatmudel; 3D-pinnamudel; tolerantsi mudel; füüsilised mudelid 18. Pideva teise tuletisega splainid. Nende kasutamise põhjused. Selline kõver tagab, et etteantud sõlmpunktides on pidevad nii funktsioon ise, kui ka tema esimene ja teine tuletis: y(-)=y(+) y'(-)=y'(+) y''(-)=y''(+) Kuna selline kõver annab küllaltki sileda pinna on see sobilik kasutamiseks aerodünaamiliste profiilide konstrueerimisel. 19. Mis on NURBS? NURB = Non-Uniform Rational B-spline ·Suurem B-spline üldistus kirjeldamaks peaaegu kõiki jooni ja kujusid
Jargnevas vaatamegi miks ¨ selline integreeritava funktsiooni lahendus ¨ on parem kui lahendus ~ korge astme polunomiga. ¨ ¨ G. Tamberg (TTU) YMM3731 Matemaatilne analu¨ us ¨ I 8 / 17 Splainid Splaini definitsioon Splainid Olgu meil antud mingi loik~ [a, b] ja selle loigu ~ tukeldus ¨ ~ solmedega a = t0 < t1 < . . . < tn = b. ~ nimetada tukati Splainiks (ing.k spline) voib ¨ antud funktsiooni, mis ~ solmedes tj rahuldab teatud siledustingingimusi. Tavaliselt peetakse
Adrahõlma kontuuriks tuleb valida ruumilised jooned 1, 2, 3 ja 4 (siin on võrgu tihedus 1510), adratera kontuuriks aga jooned 1, 5, 6 ja 7 (võrgu tihedus 155). Tulemus on näha samal joonisel paremal (sahk pealtvaates). Regioonid on tasapinnalised objektid, mida saab käsu REGION käivitamise järel luua kinnist kontuuri moodustavatest joontest, mis tuleb valikuhulgana välja valida. Nendeks joonteks võivad olla: polüjooned, sirgjooned, ringjooned, ringjoone ja ellipsi kaared ning splainid. Kui valitud objektid ei asu ühel tasapinnal, jääb regioon moodustamata, vastasel juhul muudetakse nad regiooni kontuuriks. Korraga saab luua ka mitu regiooni. Lisaks sellele saab regioone tekitada tasapinnalisi tahkusid omavate kehade (Solid, näiteks BOX, WEDGE, CYLINDER ja CONE) "lõhestamise" tulemusena (silindri ja koonuse külg- pindadest tekivad siin kõverpinnalised objektid Body, mida otseselt luua ei saagi). Teatud