Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"setonmouseexited" - 1 õppematerjal

Objektorienteeritud programmeerimise loengutekst
40
odt

Objektorienteeritud programmeerimise loengutekst

public void handle(MouseEvent event) { System.out.println(event.getTarget()); System.out.println(event.getSource()); System.out.println("Käsitleja"); } }; ring1.setOnMouseEntered(käsitleja); Nimetu isendiga ring1.setOnMouseEntered(new EventHandler() { public void handle(MouseEvent event) { System.out.println(event.getTarget()); System.out.println(event.getSource()); System.out.println("Käsitleja"); } }); Lisame sündmusi ring1.setOnMouseExited(new EventHandler() { public void handle(MouseEvent event) { System.out.println(event.getTarget()); System.out.println(event.getSource()); System.out.println(event); System.out.println("Käsitleja"); if (ring1.getFill() == Color.YELLOW) ring1.setFill(Color.AQUAMARINE); else ring1.setFill(Color.RED); } }); Kuidas sündmus liigub? Määratakse siht (target) · vastavalt sündmuse klassile

Informaatika → Programmeerimine
84 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun