TURISMIMAJANDUSE ALUSED Loodusõnnetuste mõju turismimajandusele Islandi ja Haiti näitel Pärnu 2010 Koostas: TÜ Pärnu Kolledzi TH 1. kursuse üliõpilane Maris Ojala [email protected] Allikad: Päärt, V. Islandi vulkaanid võivad lennuliiklust häirida veel aastaid. [http://www.novaator.ee/ET/kliima/islandi_vulkaanid_voivad_lennuliiklust_hairi da_veel_aastaid/] 26.09.2010. Pawlowski, A. CNN. Before quake, signs of hope for Haiti tourism. [http://articles.cnn.com/2010-01-19/travel/haiti.tourism_1_haiti-caribbean- tourism-organization-dominican-republic?_s=PM:TRAVEL] 26.09.2010 Aasta 2010 on olnud väga loodusõnnetuste rohke. Jaanuari algul tabas Haitit laastav maavärin, mille tugevuseks mõõdeti 7 magnituuti, sellele järgnes Islandi Eyjafjallajökulli liustiku vulkaanipurse aprillis. Suvel lisandusid katastroofidele ka üleujutused Hispaanias ja Rumeenias
customer. As a compensation we are going to give you a free carry case and three films as a compensation. For more, your next order will be completely free. We will assure you, that it will not happen again, we sill hope that you will use our services in the future. If you have more questions or problems about our services or products, then please contact our customer service as soon as possible, so we can found a quake solution. Yours sincerely, CEO of Dontei Graphics
History 19th Oct, 1972 Stanford University Spacewar Intergalactic spacewar olympics Year's subscription for Rolling Stone ... Space Invaders Chamionship Atari, 1980 10000 participants Established competitive gaming as a mainstream hobby ... Netrek "the first online sports game" Nintendo World Championships (1990) Television shows featuring eSports, GamesMaster Tournaments in 1990's included Cyberathlete Professional League, QuakeCon, Professional Gamers League CPL: Counter-Strike, Quake series, Warcraft ... Major growth in 21th century Viewership, prize money 10 in 2000, 260 in 2010 World Cyber Games, Intel Extreme Masters, Major League Gaming Classification as a sport Controversial point of debate Designating some games as sports Never reach the status Popularity not only reason indentified Careful planning, precise timing, skill execution classifies an activity as sport Outdoor playing areas not requried by all sports https://www.youtube.com/watch?v=XPnZdjB VWY4
Tegevusalad kalastamine turism peamine tegevusala, rännakud vulkaanide lähedusse, geotermilised väljad hülgekütmine "Geotermiline spa" Islandil, üks peamisi turismimagneteid Kasutatud materjalid https://en.wikipedia.org/wiki/Volcanology_of_Iceland http://www.jonfr.com/volcano/?p=745 https://www.wired.com/2016/06/icelands-hekla-volcano-really-blow/ https://www.south.is/en/services/the-quake-2008 http://www.magnetic-declination.com/Iceland/Reykjav%C3%ADk/1306382.html https://www.orchidculture.com/COD/daylength.html#60N https://www.tide-forecast.com/locations/Reykjavik-Iceland/forecasts/latest/six_day https://www.tide-forecast.com/locations/Reykjavik-Iceland/tides/latest https://www.arcanum.is/tours/from-myrdalsjokull/glacier-walk-3-hours/ http://www.miksike.ee/docs/referaadid2006/polaarrebane_marisulg.htm https://www.worldwildlife.org/ecoregions/pa0602 http://www.germalo
tulemusi. Pilt 1 (http://byte-gs.ru/index.php?pageid=2, autor puudub, 10.04.2015) 4 3. MILLEST KÕIK ALGAS JA MIS ON PRAEGU? Nüüd heidame pilku eSport’i ajalukku. Millest see kõik algas? Muidugi algus oli siis, kui ilmusid esimesed kohalikud ühendused, mis andid mängijatele võimaluse võidelda üksteisega virtuaalses maailmas. Kõige populaarsemad mängud tol ajal olid Warcraft 2, Duke Nukem ja loomulikult Quake, mida võib nimetada eSport'i esiisaks. Tol ajal oli võimatu määrata parim: turniirid, mida korraldati, olid väikesed, arvutiklubides ja ilma sponsorluseta, vaid ainult mängijate toetusega. Täpselt sellel ajal hakkasid tekkima tänapäevaste meeskondade esiisad - klannid, mis tegelevad tänases MMORPG's. Pilt 2 (http://www.sports.ru/tribuna/blogs/spcdota/, autor puudub, 10.04.2015) ESport'i esimesed tunnused ilmnesid sellistes mängudes nagu Quake: Arena, Starcraft. Inimesed
Peategelase silmade läbi vaadatuna mängimine annab mängijale tunde, nagu ta oleks sel hetkel mängus ja hoiaks relva käes. Sihikuks on ekraani keskel olev rist, kuhu relvast kuulid lähevad. Hiirt liigutades saab vaadata kõrvale, üles ning alla, nagu pead pöörates. Klaviatuuri kombinatsiooni WASD-ga liigutakse oma tegelasega ringi. Märulimängudega võrreldes on FPS-id väga rasked ja nõuavad head refleksi. Maailmas tuntumad FPS-laadsed mängud on Doom, Quake, Half-Life, Unreal, Far Cry, Counter Strike, Call of Duty ja Battlefield`i seeriad. Enamustel FPS-idel on ka online`s mängimise võimalus, kus saad teiste mängijatega võideldes või tiimi 4 tööd tehes ennast arendada. Ise mängin FPS-ide hulgast Half-Life seeriast online`s mängitavat Half-Life 2 Deathmatch`i. 1.3. RPG; role-playing game ehk rollimäng
hiljem kasutati Pentium II, Pentium III, Pentium M, Core and Core 2 protsessorites. See saavutas 440 MIPS-i ja koosnes 5.5 miljonist transistorist. November 3dfx lasi välja Voodoo graafikakaardi, esimese 3D kiirendaja tarbijale. 6 Suuteline esitama tseene reaalajas kõrgel resolutsioonil. Detsember Netscape alustas JavaScripti arendamisega. 1996 Aeg Sündmus ? Ilmus arvutimäng Quake, esitledes tarkvara ja riistvara suurt arengut peale arvutimängu Doom loomist. Jaanuar Ilmus Netscape Navigator 2.0, mis oli esimene brauser toetamaks JavaScripti. Jaanuar 4 Intel lasi välja 150 ja 166 MHz-ise versiooni Pentium protsessorist. Aprill 17 Toshiba lasi välja ,,Libretto" sub-notebook-i, mis oli väikseim välja lastud arvuti. Juuni 9 Ilmus Linux 2.0, mis oli arenenud märgatavalt rohkem, kui eelmised versioonid,
Peategelase silmade läbi vaadatuna mängimine annab mängijale tunde, nagu ta oleks sel hetkel mängus ja hoiaks relva käes. Sihikuks on ekraani keskel olev rist, kuhu relvast kuulid lähevad. Hiirt liigutades saab vaadata kõrvale, üles ning alla, nagu pead pöörates. Klaviatuuri kombinatsiooni WASD- ga liigutakse oma tegelasega ringi. Märulimängudega võrreldes on FPS-id väga rasked ja nõuavad head refleksi. (3) Maailmas tuntumad FPS-laadsed mängud on Doom, Quake, Half-Life, Unreal, Far Cry, Counter Strike, Call of Duty ja Battlefield`i seeriad. Enamustel FPS-idel on ka online`s mängimise võimalus, kus saad teiste mängijatega võideldes või tiimi tööd tehes ennast arendada. Ise mängin FPS-ide hulgast Half-Life seeriast online`s mängitavat Half-Life 2 Deathmatch`i. (3) 2.3. RPG; role-playing game ehk rollimäng Rollimängud panevad mängija fantaasiamaailma ja viivad mängijat mängus edasi mööda huvitavat süzeeliini pidi
10. http://www.geo.mtu.edu/volcanoes/hazards/primer/eq.html (vaadatud 16.02.2008) 11. http://allshookup.org/quakes/etypes.htm (vaadatud 16.02.2008) 12. http://www.miksike.ee/documents/main/elehed/7klass/5geoloogia/7-5-18-1.htm (vaadatud 16.02.2008) 13. http://blog.wired.com/wiredscience/2007/01/people_can_caus.html#comment- 27353098 (vaadatud 16.02.2008) 14. http://encarta.msn.com/encyclopedia_761571674_2/earthquake.html (16.02.2008) 15. http://www.olympus.net/personal/gofamily/quake/causes.html (vaadatud 16.02.2008) 16. http://www.johnmartin.com/earthquakes/eqpapers/00000054.htm (vaadatud 16.02.2008) 17. http://query.nytimes.com/mem/archive-free/pdf? _r=1&res=9E05E7DE143FE433A2575AC2A9669D946197D6CF&oref=slogin (vaadatud 16.02.2007)
Maailma suurimal Võrgupeol osales kokku 12 754 mängurit.10 Üha enam on hakatud rajama Internetikohvikuid ning Võrgupidude keskuseid, kus korraldatakse pidevalt üritusi ning ka võistlusi. Maailma tuntuim võistlus on WCG ehk World Cyber Games, mida esimest korda korraldati 2001. aastal. Järgmine aasta loodi selle jaoks eraldi spordiala: eSport. Kokku osales seal 389000 mängurit 37-st eri riigist. Kokku oli 6 erinevat meeskonnamängu: Counter-Strike, Unreal Tourament, FIFA 2001, Quake III Arena, Age of Empires II ning StarCraft: Brood War. 389000-st mängurist jõudis finaali vaid 430 mängurit. Võita meeskond sai auhinnaks 150000$. Kogu ürituse auhinnafond oli 600000$.11 Maailma suurim võrgupidu 9 http://et.wikipedia.org/wiki/Võrgupidu 10 http://en.wikipedia.org/wiki/LAN_party 11 http://en.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games 2. UURIMUSE EESMÄRK, MEETOD JA VALIM Uurimuse eesmärgiks oli välja selgitada, missuguseid arvutimänge ja kui palju
Both Shadow Watch (2000) and Tom Clancy's ruthless.com (1998) were written in Java mixed with C/C++. Roboforge (2001) by Liquid Edge Games (http://www.roboforge.com) was coded in Java and Java 3D; it was given an "Excellent 87%" by PC Gamer Magazine in December 2001. IL-2 Sturmovik (2001) by Maddox Games (http://www.il2sturmovik.com/) used dirty Java, with part of the game engine written in Java but all the graphics in C++. At QuakeCon 2001, Fullsail Real World Entertainment showed a Quake clone called Jamid and F1 Grand Prix Demo, both written in Java using Java 3D. However, nothing much has been heard of them lately. Dirty Java was used by Jellyvision (http://www.jellyvision.com/) in their popular Who wants to be a Millionaire (2000) and You don't know Jack (1995) games. They utilised C++ with Java for the game logic, which was also the approach in Majestic (2001) by Electronic Arts (http://www.ea.com/).
MMX tarkvara on küll olemas, kuid väga suurt mõju ta arvuti jõudlusele ei avalda. Selles suhtes on MMX suhteliselt ebaõnnestunud. Tavakasutaja poolelt on riistvaras Pentiumi puhul ainuke erinevus selles, et Pentium MMX kasutab kahte pinget (sisemine ja välimine). 3Dnow! AMD poolt välja töötatud analoog MMX-le. Ka see lisa sisaldab uusi käske (algselt 24, tavakasutajale 21), mis kiirendavad eelkõige graafikat. Erinevalt MMX-st on sellel ka märgatav mõju arvuti töökiirusele. (nt Quake 2 jõudluse kasv umbes 1,5 korda) KNI ehk MMX2 Katmai New Instructions on samuti Inteli poolt välja töötatud. Jõudluse kasv ei ole aga tõenäoliselt nii suur, kui 3dnow! puhul. Nagu ikka, on vaja ka seda käsustikku kasutavat tarkvara. KNIsse kuulub umbes 70 uut multimeediakäsku.+ Kõikide laienduste eeliseks tavaprotsessorite (ilma laienduseta) ees on jõudluse kasv. FSB (Front Side Bus) - protsessori siinisagedus. Cache - vahemälu. Protsessori puhul on
HAMLET Or like a whale? LORD POLONIUS Very like a whale. HAMLET Then I will come to my mother by and by. They fool me to the top of my bent. I will come by and by. LORD POLONIUS I will say so. HAMLET By and by is easily said. Exit POLONIUS Leave me, friends. Exeunt all but HAMLET Tis now the very witching time of night, When churchyards yawn and hell itself breathes out Contagion to this world: now could I drink hot blood, And do such bitter business as the day Would quake to look on. Soft! now to my mother. O heart, lose not thy nature; let not ever The soul of Nero enter this firm bosom: Let me be cruel, not unnatural: I will speak daggers to her, but use none; My tongue and soul in this be hypocrites; How in my words soever she be shent, To give them seals never, my soul, consent! Exit 112 SCENE III. A room in the castle. Enter KING CLAUDIUS, ROSENCRANTZ, and GUILDENSTERN KING CLAUDIUS