Mänge lastele - referaat
Kui Pipikull hüüab järsku
"Kurrunurrusaar", peavad kõik lapsed jooksma rõngasse peitu. Kelle Pipikull kätte saab, on
uus Pipikull. Mäng jätkub pooleli jäänud laulu otsast peale lauldes. Kui Pipikull hüüab
"Inglid", peavad kõik jooksma varbseinale. Kui Pipikull hüüab "Spunk", peavad kõik lapsed
matkima mõnd looma või lindu. Kui Pipikull hüüab "Tsirkus"", peavad lapsed liikumatult
mingisse asendisse seisma jääma. Mängu võitjad on need, kes pole kordagi jäänud Pipikulliks.
SIMON ÜTLEB
Eesmärgid: arendada reageerimiskiirust ja tähelepanuvõimet
Vanus: 6 a (sobib ka 5-aastastele)
Osalejad: kogu rühm
Mängu käik: Lapsed seisavad püsti. Õpetaja hakkab ütlema liigutusi, mida teha. Käsklusele
peab eelnema "Simon ütleb ...". Juhul, kui see lausele ei eelne, ei tohi antud liigutust teha.
Lapsed, kes eksivad, istuvad. Võidab laps, kes jääb viimasena seisma.
Kokkuvõte