Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"omistustehted" - 1 õppematerjal

Programmeerimise arvestustöö
2
pdf

Programmeerimise arvestustöö

Kui väärtust ei saa omistada ühelegi muutujale, siis põhjenda, miks. (8 p) ­16 a abc ­1,6 5 @ õ 12.4 3. Kuidas näeksid Pascalis välja järgmised loogikatehted? (A, B ja C on tüüpi integer). (2 p) A on väiksem kui 30, B on suurem kui 15 ja C ei võrdu 0-ga. B on suurem kui 6 ja väiksem kui 10 või A on suurem kui 10 4. Kuidas näeksid Pascalis välja järgmised omistustehted? (6 p) a = 3x 2 a=5 x x -3 + 2 a= y a = e3x a = x 2 - 12 d = a2 + b2 5. Leia programmi lähtekoodist vead. (5 p) programm kolmarvu2; var a, c: integer; begin writeln('See programm leiab kolmest täisarvust suurima); write('Sisesta a: '); readln(a); write('Sisesta b: '); readln(b); write('Sisesta c: '); readln(c); if (a>b) and (a>c) then writeln('Suurim on ',a); if (b>a) and (b>c) then

Informaatika → Arvutivõrgud
38 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun