Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"nsisesta" - 1 õppematerjal

Labyrinth 2-kodutöö
12
docx

Labyrinth 2. kodutöö

->addSouth("D4"); // c3-d4 Room *D2= D4->getNeighborRoom('N') ->getNeighborRoom('W') ->addNorth("C2") ->addNorth("C1") ->addEast("D1") ->addSouth("D2"); Room *A2= D2->getNeighborRoom('N') ->getNeighborRoom('W') ->getNeighborRoom('S') ->addWest("B2") ->addWest("A2"); Room *A1= A2->getNeighborRoom('E') ->addNorth("B2") ->addWest("A1"); Algus: cout << "Uue tegelase sisestus. nSisesta soovitud nimi, millega hakkad seiklema:n"; string username = Sisestus(); if(username.length() < 3) goto Algus; Player *p1 = new Player(username,maze->getEntry()); Player *p2 = new Player("Kaarel", C4); string ruum = maze->getEntry()->getName(); cout << "n"; cout << "Uus kasutaja nimega " << username << " loodud! nAsud hetkel ruumis " << ruum << ".n"; K2sud: cout << "Mida sisestada, et saada andmeid laburindist? n";

Informaatika → Keel c ja objektorienteeritud...
26 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun