Pascali põhitõed
·char - märk (1 suvaline täht, sümbol vms)
Mõned programmis esinevad tegevused:
Ekraanile väljastamine - write, writeln
a) teksti väljastamine - write ('soovitav tekst');
b) muutuja väärtuse väljastamine - write (muutuja nimi);
Mingi väärtuse sisestamine klaviatuurilt - read, readln
read(muutuja nimi);
ln-lõpp read'i või write'i järel - tööjärg uuele reale.
Väärtuse omistamine teisele muutujale - :=
·muutuja:=arv - arvväärtuse andmine muutujale
·muutuja1:=muutuja2- muutuja 2 väärtus kopeeritakse muutujasse 1
·muutuja:=muutuja + 3 - muutuja väärtust suurendatakse 3 võrra
PROOVIGE ISE:
·Küsida jalanumbrit ja leida, kui palju on elevandi omast väiksem
(elevandi jalg olgu näiteks nr. 75)
·Küsida pikkust ja kaalu ning leida ligikaudne ideaalkaal: 0,9 x
(pikkus - 100)
PASCAL
2. loeng
Struktuurne programm: kolm komponenti
a) jada: tegevus 1
tegevus 2
...
tegevus n
b) valik: kui < tingimus >
tegevus 1
vastasel juhul
tegevus 2