Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"mugavusmeetod" - 1 õppematerjal

Objektorienteeritud programmeerimise loengutekst
40
odt

Objektorienteeritud programmeerimise loengutekst

show(); } Sündmus (ingl. Event) Etapid: 1. midagi juhtub 2. sellest teatatakse (registreeritud objektidele) 3. teade liigub mingit teed pidi 4. tee peal võib igasuguseid asju juhtuda 5. näiteks süüakse ära 6. reageeritakse ­ sündmust käsitletakse (handling) javafx.event.Event - hulk alamklasse on tüüp, allikas, siht Käsitleja - liidest EventHandler realiseeriva klassi isend (meetod handle), võib ,,ära süüa" Filter Mis on käsitleja? Mugavusmeetod (convenience method) · setOnKeyPressed(eventHandler) Lisada käsitleja/filter · addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, eventHandler) · addEventFilter(KeyEvent.KEY_PRESSED, eventHandler) Erinevused täitmise järjekorras Eraldi klass EventHandler käsitleja = new HiireKäsitleja(); ring1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, käsitleja); ringid.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, käsitleja); public class HiireKäsitleja implements EventHandler {

Informaatika → Programmeerimine
84 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun