Mänge lastele - referaat
Eesmärgid: arendada laste osavust, kiirust ja tähelepanu
Vanus: 6-7 a
Osavõtjad: kogu rühm
Vahendid: 5 võimlemisrõngast, varbsein
Mängu käik: Saali keskele asetada maha rõngad, mis on mängult Kurrunurrusaared. Lapsed
moodustavad ringi. Ringi keskele asub juhtmängija, Pipikull. Pipikull alustab tuntud Pipi
laulu, mida kõik lapsed kaasa laulavad. Koos lauluga hakkab ring liikuma eelnevalt
kokkulepitud viisil nt kõndides päri- või vastupäeva. Kui Pipikull hüüab järsku
"Kurrunurrusaar", peavad kõik lapsed jooksma rõngasse peitu. Kelle Pipikull kätte saab, on
uus Pipikull. Mäng jätkub pooleli jäänud laulu otsast peale lauldes. Kui Pipikull hüüab
"Inglid", peavad kõik jooksma varbseinale. Kui Pipikull hüüab "Spunk", peavad kõik lapsed
matkima mõnd looma või lindu. Kui Pipikull hüüab "Tsirkus"", peavad lapsed liikumatult
mingisse asendisse seisma jääma. Mängu võitjad on need, kes pole kordagi jäänud Pipikulliks.
SIMON ÜTLEB