kuulda isegi appihüüdeid. Rainer vandus omaette ja mõtles kuidas nii küll juhtuda võis. Koju jõudes võttis teda soojalt vastu ta parim sõber chihuaua, kelle nimi oli Chris. Rainer kügeles mõnda aega nurgas ning siis otsustas et ta suudab teine kord selle eksami ära teha. Ta oli väga tavaline mees kes tegeles ka igasuguste muude asjadega peale arvutite. Mees võttis oma mummulise sülearvuti välja ja googeldas välja erinevaid kangasteljega tehtavaid vaibamustreid. Nii ta istus oma kangastelje taha ja hakkas vaipa tegema. Nii möödus tema õhtu. Ühel hommikul tuli Raineril meelde, et ta pidi minema evalimistele. Sinna ta ka läks ja sai. Raineril oli sel päeval hea tuju ja ta läks parki jalutama. Pargis nägi ta kahtlast meest, kellel paistis käsigranaat põues olema. Rainer väga ehmatas ja oli kindel et see on põuepommar. Ta läks nii kiiresti ja
avade olemasolust või puudumisest teatud kohtades. * olid laialdaselt kasutusel 19. sajandil kangastelgede juhtimiseks * 20. saj mehaaniliste muusikainstrumentide kontrollimiseks ning arvutusmasinates sisend-, väljund- ja salvestuskandjana. Perfokaarte kasutasid esimest korda Basile Bouchon ja Jean-Baptiste Falcon umbes 1725. aastal kangastelgede juhtimiseks. Joseph Marie Jacquard täiustas märgatavalt seda töötamisviisi oma Jaquard'i kangasteljega. CHARLES BABBAGE 1822 1822: Difference Engine, jäi pooleli Idee: Analytical Engine Esimene programmeerija: Ada Lovelace Inglise matemaatik, filosoof, leiutaja ja mehaanikainsener, kellelt pärineb programmeeritava arvuti mõiste. On esimese mehaanilise automaatkalkulaatori (arvuti) loojaks ja seega pani ta aluse arvutite arenguloole. GEORGE BOOL DE MORGAN Loogika (lausearvutuse) alused 1847-1854 Matemaatilise algebra ideede kasutamine loogika jaoks: