Mänge lastele - referaat
Alates 5. eluaastast
MEELTE-, MÕTTE- JA TÄHELEPANUMÄNGUD
PIME EHITAJA
Eesmärgid: arendada kompimismeelt, täpsust ja kiirust
Vanus: 5-7 a
Osavõtjad: paarisarv mängijaid
Vahendid: kuubikud, (sall)
Mängu käik: Mõlemal lapsel on võrdne arv kuubikuid. Nad peavad kinnisilmi neist torni
laduma. Kes esimesena torni valmis saab, on võitja.
NIPSUMÄNG
Eesmärgid: arendada tähelepanu, täpsust ja osavust
Vanus: 5-7 a
Vahendid: tikutopsid (filmitopsid, üllatusmunad), nööp (puust ringike)
Mängu käik: Kokkulepitud arv topse seatakse laua tagumisele servale ritta. Laua ees olevale
servale asetatakse nööp või puust ringike. Mängija püüab nööbi nipsutamisega rivis olevaid
topse maha nipsutada. Eelnevalt lepitakse kokku, mitu korda iga mängija saab nipsutada. Kes
kõige rohkem märki tabab, on võitja.
VÄRVIPALETT
Eesmärk: õppida eristama põhivärvide variatsioone ja toone tumedust ja heledust
Vanus: 5-6 a