Liigu NB! Liigu ainul "Ova Koostada kaks makrot, mis panevad liikuma ekraanil olevad "ufod" (ovaalid), muutes juhuslike arvude abil nende koordinaate. Võiks muuta ka kujundite värvusi. Liikumine võiks olla lõpmatu. Katkestamiseks eraldi nupp. Soovitav on teha lehest koopia. Liigu_1. Ei kontrollita mingeid tingimusi. NB! Etteavaatust! Liikuma hakavad kõik objektid, sh käsunupud. Liigu_2. Kontrollib objektide nime esimest nelja tähte ja muudab ainult nende kujundite asukohta, mille nimed algavad tähtedega "Oval". For-laused Harjutus "Ufod" Koostada kaks makrot, mis panevad liikuma ekraanil olevad "ufod" (ovaalid), muutes juhuslike arvude abil nende koordinaate. Võiks muuta ka kujundite värvusi. Liikumine võiks olla lõpmatu.
NB! E käsun Liigu muud algav Koostada kaks makrot, mis panevad liikuma ekraanil olevad "ufod" (ovaalid), muutes juhuslike arvude abil nende koordinaate. Võiks muuta ka kujundite värvusi. Liikumine võiks olla lõpmatu. Katkestamiseks eraldi nupp. Soovitav on teha lehest koopia. Liigu_1. Ei kontrollita mingeid tingimusi. NB! Etteavaatust! Liikuma hakavad kõik objektid, sh käsunupud. Liigu_2. Kontrollib objektide nime esimest nelja tähte ja muudab ainult nende kujundite asukohta, mille nimed algavad tähtedega "Oval". For-laused Harjutus "Ufod" Aitab Liigu Koostada kaks makrot, mis panevad liikuma ekraanil olevad "ufod" (ovaalid), muutes juhuslike arvude abil nende koordinaate
stop LIIGU Koostada kaks makrot, mis paneva olevad "ufod" - ovaalid, muutes juh koordinaate. Võiks muuta ka kujun võiks olla lõpmatu. Katkestamiseks Soovitav on teha lehest koopia. Liigu_1. Ei kontrollita mingeid ting NB! Etteavaatust! Liikuma hakava käsunupud Liigu_2. Kontrollib objektide nime muudab ainult nende kujundite asu algavad tähtedega "Oval". top a kaks makrot, mis panevad liikuma ekraanil ufod" - ovaalid, muutes juhuslike arvude abil nende ate. Võiks muuta ka kujundite värvusi. Liikumine a lõpmatu. Katkestamiseks eraldi nupp. on teha lehest koopia.