Mängud
Kinnipeetud
lahkuvad hetkeks mängust. Kumb võiskond saab võrdse arvu jooksude puhul rohkem püütuid.
Pallisõda
Eesmärk: harjutada liikuvat eset tabada
Vahendid: suur pall, väiksed pallid
Mängu käik: Mängijad on kahes reas vastamisi piirjoone taha. Igal mängijal on käes väike
pall, mänguväljaku keskel asub suur pall. Igaüks püüab suurt palli oma väikese palliga tabada,
kaotab see rühm, kelle piirjoone taha pall veereb.
Inimene
Eesmärgid: laps kordab kehaosasid, erendab tähelepanu, kiirust ja täpsust
Mängu käik: Mängijad seisavad paarikaupa ringjoonel. Üksik mängija on ringi keskel.
Märksõnad: õlad, päsed, põlved, küünarnukid jne.
Ringi keskel olija käskluse peale panevad paarilised nimetatud kohad kokku. Kui tuleb
käsklus ,,Inimene", peavad mängijad otsima uue paarilise. Kes paarilist ei leia, läheb ringi
keskele uueks mängujuhiks.
Uurija
Eesmärk: arendada tähelepanu ja mälu
Mängu käik: lapsed istuvad ühes viirus