Mikroprotsessortehnika
Väikestes juhtarvutites eraldi
andmeliigina neid üldjuhul ei kasutata. Märgijadadena esitatud andmed haaravad tavaliselt
suvalise arvu arvutisõnu. Märgi (tähe, numbri jne e tärgi) esitusüksus on bait, mis kõige
sagedamini koosneb 8 bitist.
84
Programmeerija kasutab sageli ka kompleksarve, kuid nendega sooritatavad tehted
teisendatakse programmide abil teheteks arvude reaal- ja imaginaarosadega.
Lisaks aritmeetilistele ehk arvandmetele salvestavad ja töötlevad arvutid suvalisi
tekstijadasid, mis on koostatud arvutile tuntud märkidest (numbrid, suurtähed,
mitmesugused erimärgid). Selliseid tekste nimetatakse märgistringideks.
Märgistringid salvestatakse arvuti mällu ASCII-koodis järjestikuste baitidena nii, et iga
märk hõlmab ühe baidi. Stringide hulgas eristatakse bitistringe, mis koosnevad ainult
bittidest. Bitistringidel põhineb infoloogiliste ülesannete lahendamine.