Avastus õpe
Iga paar saab endale vajalikud vahendid ning õpetaja annab neile suure paberi, millele on ette
tõmmatud punane algusjoon. Lapsed asetavad mängukonna punasele algusjoonele (enne
lepitakse kokku kas joonel asub konna jalad või pea) ja joonistab sellele ringi ümber. Laps
asetab mängukonna ringi, mitte ta algusjoonele joonistas ning sinna kuhu mängukonn hüppab
joonistatakse rasvakriidiga ring ümber. Seejärel vahetavad paarilised osad.
Vahemaad mõõdetakse paberibaga algusjoonel asuvast ringist kuni kõige pikema hüppe
maandumispunktini. Paberribale kirjutatakse oma nimi ja tulemustest koostatakse seinale
diagramm.
Kokkuvõtteks arutatakse mis on vahemaa, kelle konn hüppas kõige kaugemale jne.
LÕIMIMINE TEISTE TEGEVUSTEGA:
Keel ja kõne
· Arutelu : mis on vahemaa.
· Eesti kaardi vaatlus, kodulinna otsimine.
· Lood Eestimaa tekkest.
· Mõni muistend/lugu/luuletus/laul konnadest.
· Kirjutamine (enda nime kirjutamine paberribale).