Battlearene 3. kodutöö
int random=rand() % characters.size();
Character *op1=characters[random];
int charIndex1=random;
random=rand() % characters.size();
Character *op2=characters[random];
int charIndex2=random;
while(op2==op1){
random=rand() % characters.size();
op2=characters[random];
charIndex2=random;
}
cout<<"Fightng:"<getName()<<" vs "<< op2->getName()<isPlayer();
bool isOp2Player=op2->isPlayer();
int actionsLeftP1=op1->getLvl();
int actionsLeftP2=op2->getLvl();
//võitlus surmani
while(op1->getHP()>0 && op2->getHP()>0){
for(i=0; i<actionsLeftP1 || igetHP()<=0 || op2->getHP()<=0){
break;
}
//actionsLeftP kontrollib, et lööke oleks sama palju kui level
if(i<actionsLeftP1){
//kui character on mängija all siis antakse võimalus valida, kas lüüa või mitte
if(isOp1Player==1 && i==0){