Mäng Allveelaevade häving - Informaatika II kodutöö Graafika
Mängu saab alustada
ades nupule "Alusta mänguga". Pomme saab teele saata kasutades
u "Tuld" ja mängu saab iga hetk lõpetada vajutades "Katkesta mäng".
Max_pommid
4
Tulistatud pommid Tabatud Aeg Max _aeg
Muutujad on aeg, pommide arv ja tabamused.
3 1 20,1 20
Kasutatavad objektid on laev, allveelaev, plahvatus, vesi ja pomm.
abamused.
laev, plahvatus, vesi ja pomm.
Protseduuri Liigu algoritmi UMLi tegevusskeem
laev.IncrementLeft
dx
allveelaev.IncrementLeft
dx_a
laev.Left <= vp laev.Left + lae