juurde panna, saavad videokaart ja protsessor paremini teha seda, mida nad oskavad. Graafikaprotsessor(GPU) on pühendunud vapustava graafika esitlemisele, ja protsessor(CPU) teeb oma tööd kontrollides AI- d. Käsitledes sobivat samm-sammult füüsikat(ei osanud õieti tõlkida) , on võimalik objektide liikumine etteaimamatul viisil. Plahvatusest tingituna võib laiali lennata tonnide kaupa tolmu ja prahti taevaruumi laiali lendamata, tehes seda ebakorrapäraste suitsupahvakute ja tulega. Mängude arendajad on tihti öelnud, et kõige raskemad asjad, mida panna loomulikult muutuma, on näiteks tuli, juuksed, vesi ja riided. Sellega seoses on tohutu hulk kalkulatsioone, et kõik tunduks vähegi reaalne. PhysX protsessoriga on objektid "vabad" ja nende purunemine ei ole scriptitud, ehk nad purunevad iga kord erinevalt, vastavalt olukorrale. Ületades kaks peamist probleemiga osa mängimisel, on võimalik
Kui Füüsikaprotsessor juurde panna, saavad videokaart ja protsessor paremini teha seda, mida nad oskavad. Graafikaprotsessor(GPU) on pühendunud vapustava graafika esitlemisele, ja protsessor(CPU) teeb oma tööd kontrollides AI-d. Käsitledes sobivat samm- sammult füüsikat(ei osanud õieti tõlkida) , on võimalik objektide liikumine etteaimamatul viisil. Plahvatusest tingituna võib laiali lennata tonnide kaupa tolmu ja prahti taevaruumi laiali lendamata, tehes seda ebakorrapäraste suitsupahvakute ja tulega. Mängude arendajad on tihti öelnud, et kõige raskemad asjad, mida panna loomulikult muutuma, on näiteks tuli, juuksed, vesi ja riided. Sellega seoses on tohutu hulk kalkulatsioone, et kõik tunduks vähegi reaalne. PhysX protsessoriga on objektid "vabad" ja nende purunemine ei ole scriptitud, ehk nad purunevad iga kord erinevalt, vastavalt olukorrale. Ületades kaks peamist probleemiga osa mängimisel, on võimalik küündida reaalsuse ääreni, mis polnud võimalik varem