Alates 1997. aastast, mil Wilmut üllatas maailma teatega, et ta kloonis edukalt lamba, on ilmunud teateid nii kloonitud hiiretest, veistest, kitsedest kui sigadest. Kuid Wilmuti ja Jaenischi sõnul sureb enamik neist loomadest juba looteeas. Loomadel, kes sünnivad, esineb rohkesti südame- ja kopsukahjustusi, neeruhaigusi, ajuanomaaliaid ja immuunsüsteemi häireid. Teadlased kahtlustavad, et anomaaliaid põhjustab geneetilise materjali väär programmeerimine. Põhjust, miks loomi on raske kloonida, tuleb otsida taimsete ja loomsete rakkude diferentseerumise eripärast. Nagu eelpool mainitud, puuduvad täiskasvanud loomorganismis totipotentsed rakud. Taimekudedes on aga rakke, mis on põhimõtteliselt totipotentsed, teisisõnu kui taime kudesid vigastada, kasvab vigastuskohale vähediferentseerunud rakkude mass - haavakude e. kallus.Selliseid rakke kunstlikul söötmel kasvatades ja teatud taimehormoone kasutades saab indutseerida
Variand Risttabelid e. liigendtabelid Arendatud filter (tulemused esitada i (paigutada töölehele töölehtedel Filter_1 ja Filter_2) number Risttabel+Diagramm) Koostada risttabel inimeste hobide 0 Väljastada töölehele Filter_1 nende töötajate esinemissageduste analüüsimiseks ees- ja perenimed, kelle palk on suurem kui linnade ja vanusegruppide lõikes. 10000. Vanusegrupid koostada 15 aasta kaupa. Väljastada töölehele Filter_2 nende inimeste Risttabeli andmete alusel koostada isikukoodid ning...
TEHNILINE DOKUMENTATSIOON JA INFOTEHNOLOOGILISED VAHENDID KRISTJAN TEEARU MIS KUULUVAD DOKUMENTATSIOONI ALLA · Töökäsk · Hooldusprotokoll · Ettevalmistusleht · Varuosaleht · Keregarantii kontroll leht · Garantii ja hooldusraamat · Auto kasutusjuhend · Auto ajaloo kirjed (interneti põhine salvestamine) MIS KUULUVAD INFOTEHNOLOOGILISTE VAHENDITE ALLA · Töö broneerimise programm · Varuosaprogramm · Tehase remondijuhised, tehniline info, kampaaniate juhendid (recall), TSB (technical service bulletin) ja Info flash!! · Interneti leheküljed autode varuosade, jooniste ja muu info kohta · Diagnostika arvuti TÖÖKÄSK · Auto info · Ettevõtte info · Töö sisu · Kliendi allkiri · Tööde vastuvõtja allkiri · Tehniku kirje teostatud töödest, vajavatest remontidest, tööaegadest ja olenevalt autotootja nõuetele, siis ka clocking ehk garantii kooskõlastamiseks vajaminev aja ja kuupäeva märge ...
Koostas: Keity Eres Progressiivne rock Oktoober 2010 Areng 1960.aastate lõpul hakkas bluusi ja jazz- muusika rock-muusika otsima uusi teistest vormidest, ideid rock'i peasuunast üha erinevate maade kaugemal olevatest rahvamuusikast muusikalistest allikatest: klassikalisest muusikast. Kaks tähtsamat arengu eeldust olid : pillimeeste mängutaseme tõus stuudioelektroonika ja instrumentide täiustumine Rock'ist oli saanud uus omaks võetud nähtus. 70.aastate algul oli progressiivset rock'i mängivate ansamblite tõusuperiood. Üldiselt Progressiivne (rock) muusika: puuduvad kindad rocki elemendid loominguliselt avameelne ja avatud mitmekesine mõjutatav teiste ...
Intelligentsed agendid Agendid, mis tegutsevad keerulistes keskkondades, mis on: · Kiirelt muutuvad · Ettemääramatud · Avatud · Milles suure tõenäosusega võivad tegevused ebaõnnestuda Agentideks nimetatakse tarkvaramaailmas iseseisvaid programme nagu näiteks UNIXi deemon või arvutikell. Realiseerimise koha pealt meenutavad agendid objekte - neil mõlemal on siseolek, nad suhtlevad sõnumite edastamise teel ning neil mõlemal on meetodid, mida saab mingis situatsioonis välja kutsuda. Suurim erinevus aga seisneb asjaolus, et objektid lubavad endid kasutada tasuta, kuid agendid teevad seda, kuna nad soovivad seda teha või siis näiteks raha eest, olgu see mistahes kujul. Iga programm võib olla agent, kui ta on autonoomne ehk aktiivne. Intelligentsed agendid on lisaks veel reaktiivsed, proaktiivsed ning interaktiivsed. Reaktiivsus on programmi omadus tüürida oma käitumist vastav...
COM Vanemate süsteemifailide formaat BAT Sageli isekirjutatud käsufail SYS Süsteemifail Arhiivifailid TAR Kataloogid pakitakse üheks failiks ZIP Levinuim formaat Windowsi all GZ Kasutatakse muudes operatsioonisüsteemides RAR Vanem formaat, praegu vähem levinud Muud HTM, HTML Koduleheküljed (veeb) PHP Dünaamilised kodulehed VBS, WSH Windowsi programmeerimine. VIIRUSED! XML Andmefail DAT Andmefail ISO CD-plaadi andmete peegelkoopia IMG CD-plaadi andmete peegelkoopia PDF Universaalne mittemuudetav dokumendifail Muu info • Faili/kausta nime on võimalik muuta kui ta ei ole avatud või mõni programm ei kasuta seda • Olenevalt kasutusõigusest saab ligi erinevatele kataloogidele, et asju muuta
Jälgimise põhjal on sõltuvussümptomid sellised:[5] enesessetõmbumine; soovimatus lõpetada töö või mängimine arvutis; väliste sündmuste märkamata jätmine või ignoreerimine; halb kohanemine reaalse eluga; ärritus sunnitud arvutist eemaldamise korral; pidev soov kontrollida oma e-postkasti, pidev ootus minna jälle võrku; kirglik suhtumine töösse (mängud, programmeerimine või muud tööd) ja ületamatu tõmme otsida võrgust uut infot; võimetus planeerida töö või mängu lõppu arvutis; suurte summade kulutamine arvutiprogrammide (s.h mängude) ja arvutitarvikute uuendamisele; koduste tegevuste, töö- ja õppekohustuste ning tööalaste kokkulepete unustamine, seda asendavad arvutimängud; hoolimatus oma tervise, hügieeni ja une suhtes pikaajalise arvutis viibimise tõttu;
PROGRAMMEERIMISE MÕISTED ALGORITM on täpne ja üheseltmõistetav eeskiri mingi ülesande lahendamiseks. Algoritmi esitusviisid: Pseudokoodis, kus kasutatakse programmeerimiskeele võtmesõnu, lauseid. Graafiliselt - blokk-skeemid. PROGRAMMEERIMISKEEL on tehiskeel algoritmide kirjapanekuks arvutitele "arusaadaval" kujul. Programmeerimiskeeles kirja pandud algoritmi nimetatakse PROGRAMMIKS või, kui veelgi täpsem olla, PROGRAMMI TEKSTIKS. Programmeerimiskeele süntaks on range eeskiri, mis sätestab väga üksikasjalikult, kuidas tohib programmi kirja panna nii, et see oleks arvuti poolt vastuvõetav. Vastasel juhul on tekstis süntaksivead. Programmi süntaks võib olla õige, kuid sellegipoolest see programm ei tööta arvutis nii, nagu soovisime. Siis on programmis on semantilised vead ehk sisulised vead. Kui süntaks määratleb ära sõnade ja sümbolite järjekorra lauses, siis lause semantika on lause mõte, tema tähendus. Vigade otsimine programmist ehk...
Ülesanne disain asub lehel Kia_an_näide Variand Risttabelid e. liigendtabelid Arendatud filter (tulemused esitada i (paigutada töölehele töölehtedel Filter_1 ja Filter_2) number Risttabel+Diagramm) Koostada risttabel inimeste hobide 0 Väljastada töölehele Filter_1 nende töötajate esinemissageduste analüüsimiseks ees- ja perenimed, kelle palk on suurem kui linnade ja vanusegruppide lõikes. 10000. Vanusegrupid koostada 15 aasta ...
Google'i otsingusse Tallinna Tehnikaülikool ning klõpsaksin lingile, mis mind sinna lehele viib. Siis paneksin otsingusse õppekavad ning teeksin ühe õppekavadest lahti. Aga kuna loengust jäi ka meelde, et Google'i liitotsing võimaldab panna kriteeriumi, et otsing sooritatakse vastava lehe piires, pean arvatavasti kasutama seda varianti. Panen täpsustatud Google otsingusse sõnad ,,ttu ainekaart" ja domeeniks valin ttu.ee Objektorienteeritud programmeerimine lektor Kaaterl Allik, teadurid Rain IDK0020: keeles Java Öpik, Tarvo Treier jt. 3. Leidke lehekülgi, mis on sarnased Tartu Ülikooli veebilehega. Mitu veebilehte leiate? Esitage ühe aadress (URL). Kuidas otsingu läbi viite? Panen Google'i otsingusse otsinguks related:www.ut.ee ja saan vastuseks 198 tulemust. Üheks vastuseks pakutakse ka Tallinna Ülikooli lehte: http://www.tlu.ee/ samuti ka http://www.utlib.ee/ 4
5 2.2 sõltuvussümptomid enesessetõmbumine; soovimatus lõpetada töö või mängimine arvutis; ei märka või ignoreerib väliseid sündmusi; kohaneb halvasti reaalse eluga; ärritus sunnitud arvutist eemaldamise korral; pidev soov kontrollida oma postkasti Internetis, pidev ootus minna jälle Võrku; kirglik suhtumine töösse (mängud, programmeerimine või muud tööd) ja ületamatu tõmme otsida Võrgust uut informatsiooni; võimetus planeerida töö või mängu seansi lõppu arvutis; suurte summade kulutamine arvutiprogrammide (s.h. mängude) ja arvutitarvikute uuendamisele; koduste tegevuste, ametialaste ja/või õppetöö kohustuste, tööalaste kokkulepete unustamine, seda asendavad arvutimängud; hoolimatus oma tervise, hügieeni ja une vastu seoses pikaajalise viibimisega arvutis;
loovtööd tehes, andmeid kogudes, töödeldes ja analüüsides ning tulemusi esitades. · Uue teadmise loomine Uut teadmist esitades taaskkasutan ja lõimin olemasolevaid digimaterjale. · Autoriõigus ja litsentsid Arvestan nii oma õppetöös kui ka igapäevaelus eri tüüpi litsentsitingimusi, mis kehtivad programmide ja rakenduste kohta. Lisan vajaduse korral sobiva litsentsi enda loodud digitaalsetele materjalidele. See on väga oluline minu jaoks. · Programmeerimine Koolis õppisin töötama Scratch programmiga ja looma veebilehti notepad kasutades. Ülikoolis õppisin kasutada Mathematica 5.0, koostasin graafikuid ja lahendasin võrrandeid, koodi kasutades. · Turvalisus · Seadmete kaitsmine Kaitsen oma digivahendeid kasutades antiviiruse. Alati ühendan ja ühildan turvalist digivandite külje erinevaid lisaseadmeid (mälupulk, väline kõvaketas, priinter). · Isikuandmete kaistmine
Mida vajatakse rohkem, lammutamist või loomist? 19. sajandil, kui esimene programmist, Augusta Ada Lovelace, töötas välja arvutiprogrammi, ei osanud ta arvatavasti uskuda, et natukene rohkem kui sada aastat hiljem, mitmete arendamise ja loomise protsesside tõttu, on arvutite tähtsus inimelus asendamatu ning elu ilma tuhandeid võimalusi pakkuvate programmideta kujutamatu. Lovelace tahtis luua midagi, mis viiks ühiskonna edasi. Tal õnnestus see. Vaevalt ta oskas arvata, et arvuti programmeerimine, millele tema aluse pani, võib kujutada tulevikus ohtu ühiskonnale. Küberrünnakud on tänapäeval üha enam sagedasemad. Kardetakse, et kolmas maailmasõda puhkeb just tänu meie arenenud tehnoloogiale. Ainsat seletust põhjusele, et miks kellelgi on vaja kaevuda sügavasse ja täpsesse tehnoloogiasse sellepärast, et purustada, ei ole. Kas tõesti lisaks sellele, et lammutada on lihtsam, pakub see ka naudingut?
EHK UMBES 15 IDEED. • ÜRITUSE FORMAAT NÄEB ETTE, ET IGAS MEESKONNAS PEAVAD OLEMA TASAKAALUS KÕIK IDEE TEOSTAMISEKS VAJALIKUD ROLLID – PROJEKTIJUHT, DISAINERID, TARKVARAARENDAJAD JA TURUNDAJA. • IDEEDE ESITLEMINE JA MEESKONDADE MOODUSTAMINE KESTAB TAVALISELT 2–3 TUNDI NING SEEJÄREL ALGAB JUBA REEDE ÕHTUL AKTIIVNE TÖÖ VALITUD PROJEKTI ELLUVIIMISE NIMEL. • LAUPÄEVAL JA PÜHAPÄEVAL LEIAB ASET AKTIIVNE TOOTEARENDUS JA PROGRAMMEERIMINE. • NÄDALAVAHETUSE JOOKSUL KÜLASTAVAD MEESKONDI MENTORID, KELLEST MÕNED ON TEHNILISE JA TEISED ÄRILISE TAUSTA NING KOGEMUSEGA. • PROJEKTIJUHID JA TURUNDAJAD TÖÖTAVAD KOOS MENTORITEGA PROJEKTI ÄRIMUDELI JA TURUNDAMISTAKTIKATE KALLAL. • FORMAAT NÄEB ETTE OSALEJATE TOIDU JA KARASTUSJOOKIDEGA VARUSTAMIST – KÕIK SELLEKS, ET MEESKONNAD SAAKSID VÕIMALIKULT HÄSTI VALITUD TOOTE ARENDAMISELE PÜHENDUDA. • AEG TIKSUB HALASTAMATULT JA PÜHAPÄEVA ÕHTUL KELL 6 PEAVAD KÕIK
Ma ei ole nii suur fänn Java, ja ma olen rahul, tekstiredaktor ja sõidu koostaja käsitsi, nii et ma teen selle raske tee. Arduino trowels mõne kena krohv üle top, kuid see on mi mida sa ei saa seda teha käsitsi. Tõesti, kõik, mida peaks vaja on avr-gcc, avr-libc, avr-binutils ja AVRDude. Kuidas need paketid on väljapoole käesoleva dokumendi, siis on üsna tõenäoline, on pre-ehi paketid oma OS. See dokument on kirjutatud anda algteadmised mõned spetsiifikat AVR programmeerimine, eeldades, et juba on käepide, C. See lähendab et ma tulin, et mõista asju õppides programmeerida AVR. Ma teen pal see "hard way", seal on mitmeid makrosid avr-libc või avrlib teha palju seda, kuid see on oluline mõista nende aluseks olevaid põhimõtteid. Kui saate aru, mis toimub, liikudes oma kood ('168 et '644P näiteks) väga lihtne. 1. Vilkuv LED - Busy Waits ja IO pordid 2. Kaks vilkuv LED - Toimetulek Pins 3. Lülitatakse LED - digitaalsisendiks ja väljund 4
loogikaühend (VN). NV kujutab endast rööbiti (VÕI-lüliga) ühendatud NINGlülisid, kus kõigepealt teostatakse NING-tehe ja seejärel VÕI-tehe, nagu on näha joonisel 2 elektriskeemina ja kolmes erinevas programmeerimise viisis. Joonis 2. NING-VÕI-loogikaühend VÕI-NING-loogikaühend VÕI-NING-loogikaühendi (VN) skeem kujutab endast jadamisi (NING-lüliga) ühendatud VÕI- lülisid. VN programmeerimine ei erine oluliselt loogikaskeemi ja kontaktaseskeemi esitusviisi kasutamise korral NV-st, kuid erineb oluliselt käsulisti kasutamisel (joonis 3). VN programmeerimisel käsulistina tuleb kasutada sulgusid, kuna nii määratakse kontrolleri jaoks kindlaks, et VÕI-tehe tuleb teostada enne NING-tehet. Nagu teada, on kahendloogikas VÕI-tehe võrreldes NING-tehtega sekundaarne. Antud juhul teostatakse VÕI-tehe enne NING-tehet; võib
meeskond kasvab hoogsasti. Videobeti Eesti meeskonna moodustab tänasel päeval juba ligi 110 inimest, kusjuures esindatud on tervelt 14 erinevat rahvust üle maailma. 4. Praktika soorituse analüüs Videobetis töötades on tulnud kasuks esimese semestri aine kontoritöö tarkvara, kus kasutasime programmi excel, kuhu pidime sisestama oma testimis tulemused. Samuti läks vaja kolmanda semestri ainet arvutivõrgud ja võrgurakenduste programmeerimine, sest firma tegevusala käib läbi interneti ühenduse. Töö seisnes serveripõhiste mängude testimises ja probleemide reprodutseerimises. Iga ülesanne koosneb mitmest kümnest alapunktist, mis tuleb kõik ükshaaval läbi teha. Kui läbi tehtud alapunktis ilmnes viga, tuli märkida ebaõnnestunuks või võis üldse selle punkti osa mängust puududa. Osadel mängudel olid kõik tunnusjooned olemas, aga osadel mitte. Näiteks puudus mängul boonuse osa
Valdkonniti domineerivad programmeerimiskeeled : Universaalseim, välja arvatud tippkiirust nõudvad või embedded või brauseri- või operatsioonisüsteemi-rakendused: Java 17 Maksimaalset kiirust nõudvad rakendused, embedded ja süsteemprogrammeerimine: C, C++ Andmetöötlus ja skriptid ilma kasutajaliideseta: Python, Java, C, Go, Perl, Ruby Windowsi kasutajaliidesega rakenduste programmeerimine: C#, VisualBasic, C, (Java) Maci ja iPhone programmeerimine: Swift, Objective-C Androidi programmeerimine: Java, (C) ; Veebibrauseri programmeerimine: Javascript Veebirakenduse programmeerimine: PHP, Javascript, Python, Ruby, Java, Go, C , Perl . 10. HTTP on omaette protokoll TCP peal, mida kasutatakse veebilehtede, piltide, tekstifailide, zip failide, jsoni jne jne saatmiseks veebiserveri ja brauseri vahel.
Sõltuvusttekitav tehnoloogia ja nooruk Viimase kümne aastaga on tehnoloogia eriliselt suure kiirusega arenenud. See on toonud kaasa igasuguseid uusi ja huvitavaid tehnilisi seadmeid. Paljud nendest on väga ahvatlevad ja pakuvad üha enam uusi võimalusi vaba aja veetmiseks ja sõpradega suhtlemiseks. Kuid mida selline kiire tehnoloogia areng endaga kaasa toob? Kõigest kaheksa aastat tagasi olid lapsed „tegijad“, kui nad olid saanud omale telefoni, millel oli kaamera ja sai teha pilte. Siis poleks osanud veel ette kujutadagi, et vähem kui 10 aastat hiljem on mobiilid, mille ainukesed vajutatavad nupud on sisse-, väljalülitamis- ja heli reguleerimise nupud, kõik muud funktsioonid tekivad puutetundlikule ekraanile. Tänapäeval on uuematel nutitelefonidel rohkem tööjõudlust kui kunagi kallitel lauaarvutitel. Vanasti oli keskmisel arvutil jõudlusmälu 512 megabaiti, tänapäeval on keskklassi nutitelefonil seda ...
visuaalne paigutus ruumis) Ladus afaasia( Wernicke piirkond) Otsmiku e frontaalsagar -Primaarne motoorne korteks -Premotoorne korteks -Prefrontaalkorteks Broca piirkonna afaasia motoorse kõne häire Apraksia ei suuda sujuvalt teha liigutusi A Luria funktsionaalsed blokid: - Ajukoore toonuse tagamine Retikulaarformatsioon, hüpotalamus, limbiline süsteem -Info vastuvõtt, töötlus ja säilitamine Kukla-, kiiru- ja oimusagar - Tegevuse programmeerimine, reguleerimine ja kontroll Otsmikusagar Frenoloogia: F. J. Gall (1758-1828) Aju ehituskiviks on närvirakk ehk neuron Jan E. Purkinje 1837 -motoorne -sensoorne -interneuron(ühendavad ajus erinevaid ajupiirkondi) Virgatsaineid -Atsetüülkoliin (ACh) motoorse neuroni ja lihaskiu vahel, õppimine, mälu, ärkvelolek -Dopamiin (DA) motiveeritus, edasipüüdlikkus, skisofreenia, parkinsonism, uudishimu -Serotoniin (5-HT) meeleoulu, hetkeajede kontrollimine, uni
Sõltuvusttekitav tehnoloogia ja nooruk Viimase kümne aastaga on tehnoloogia eriliselt suure kiirusega arenenud. See on toonud kaasa igasuguseid uusi ja huvitavaid tehnilisi seadmeid. Paljud nendest on väga ahvatlevad ja pakuvad üha enam uusi võimalusi vaba aja veetmiseks ja sõpradega suhtlemiseks. Kuid mida selline kiire tehnoloogia areng endaga kaasa toob? Kõigest kaheksa aastat tagasi olid lapsed „tegijad“, kui nad olid saanud omale telefoni, millel oli kaamera ja sai teha pilte. Siis poleks osanud veel ette kujutadagi, et vähem kui 10 aastat hiljem on mobiilid, mille ainukesed vajutatavad nupud on sisse-, väljalülitamis- ja heli reguleerimise nupud, kõik muud funktsioonid tekivad puutetundlikule ekraanile. Tänapäeval on uuematel nutitelefonidel rohkem tööjõudlust kui kunagi kallitel lauaarvutitel. Vanasti oli keskmisel arvutil jõudlusmälu 512 megabaiti, tänapäeval on keskklassi nutitelefonil seda ...
~1520º nägemisnurga ala ümber fovea Ajukoorde edastatav nägemisinformatsioon ilma lisatöötluseta Liikumine Orientatsioon Piirjooned Kuulmine on seotud ajuga järgmiselt suurem osa läheb ühte ajupoolkerasse ja väiksem osa teise Juba ajutüve tasemel seotakse tasakaaluinformatsioon sisekõrvast lihastoonust koordineeriva susteemiga asendimotoorikat koordineeriva susteemiga silmaliigutusi koordineeriva susteemiga Inimese liigutuste (motoorika) programmeerimine on keeruline, sest on palju üksteise suhtes liigutatavaid luid On palju liigeseid sama eesmärgi saavutamine võimalik erinevaid liigutusemustreid kasutades sama liigutusmuster võib olla kasutatav erinevate eesmärkide saavutamiseks. Millist informatsionni tõlgendatakse kõrvas (enne kui see ajju jõuab) Variandid: heli valjus, heli sagedus, heli suund, heli tekitaja. Tasakaaluorgani roll keha motoorika kontrollimisel (3)
Erialatutvustus Esmane mulje ainest erialatutvustus oli mul küllaltki teistsugune kui see aine tegelikult oli. Algul tundus mulle see kui hulk loenguid, kus räägitakse erinevatest kraadidest- mida pead nende saamiseks tegema, kuidas toimib kõrgharidus ja milline on kooli sisekorraeeskiri. Paraku eelloetletud asjad ei paku mulle just kõige suuremat huvi ja selle tõttu suhtusin erialatutvustusse mõnevõrra külmalt. Õnneks aga reaalsus osutus hoopis vastupidiseks palju huvitavamaks. Selles arutluses analüüsin erinevate loengute sisu, püüan leida erinevusi ja sarnasusi ning sinna hulka lisada ka oma arvamuse. Minule isiklikult tundus loeng ID-kaardist ja sertifitseerimiskeskusest kõige huvitavam. Olen kõik hääletused sooritanud kasutades ID-kaarti ja kaks-kolm aastat olen kasutanud ka seda internetipangas. Kasutaja poole pealt oli mul küllaltki selged kasutusvõimalused ja funktsioonid. Ma teadsin küll, et sisestan ID-kaardi lugejasse, sise...
muutusid kättesaadavaks. (1:52) 1920. ja 1930. aastail õpiti koostama seadmeid, mis olid suutelised arve väljendavaid elektrisignaale vastu võtma, vastavalt programmile neid töötlema ja väljastama tulemusi. Kuulsamaid elektronarvuteid on inglaste Colossus, mis loodi 2. maailmasõja ajal, et sakslaste Enigmakoode(vt lisa2.lk.8) avada, ja ameeriklaste ENIAC(vt lisa3.lk.8). Neil arvutusmasinail olid hiiglaslikud mõõtmed, programmeerimine tähendas neis kaableid kokku ja lahti ühendades lülitusahelate muutmist. (1:52) 1953. aastal lisati arvuti mälu sisse magnetist südamik, mis tegi arvutid senisest veelgi kiiremaks ja töökindlamaks. (2) 1954. aastal edenes arvutimüük juba jõudsalt. IBM 650 tüüpi arvuteid müüdi 450 tükki aastas. Arvutid olid tunduvalt kiiremad ja andmed kergemini kättesaadavamad. (2) 1957. aastal leiutati arvutikeel MATH-MATIC. Ka Bill Gates alustas selle keele uurimisega
RAM Tahkude abil 3D kujutise tekitamine on kõige levinuim CAD programmides. Seda mudelit on võimalik luua kõige kiiremini. NURB-id vabavormilised joonpikkused. Matemaatilise mudeli abil defineeritakse NURB punktide järjekord ja asukoht suuna vektoriga. Selline lahendus võimaldab luua palju erinevaid vabavorme. (näiteks orgaaniline arhitektuur). Selline modelleerimine võimaldab vähendada mälukasutust. NURB-ide loomine aga on põhjalik programmeerimine. Kasutataksegi pigem vabakujuliste objektide puhul. ,,Tahke keha modelleerimine" Erinevate tahkistega on võimalik luua erinevaid geomeetrilisi kujundeid ja vorme nende liitmisel kokku ja lahutamisel. Sellist modelleerimist kasutatakse lihtsamate geomeetriliste vormise saavutamiseks, kus matemaatiline täpsus pole oluline. Küsimused: 1. Kuidas oleks võimalik vähendada visualiseeritava mudeli suurust ilma, et peaks vähendama lõpptulemuse kvaliteeti?
Monitor, 1. juuli. http://www.monitor.co.ug/OpEd/Commentary/Digitisation-will-change-the-face-of-education/- /689364/1899904/-/uftx0d/-/index.html (19.04.2015). Triinu Hordo kasutajasõbralik programm muudab mobiilirakenduste loomise võimalikuks põhikooliõpilastele, õpetades isiklikust kasust motiveeritud kasutajatele algoritmilist mõtlemist, millel põhineb programmeerimine, ning kannalikkust. Teistele õppekeskondadele on App Inventor eeskujuks, arendades otseselt nii probleemide lahendamise kui ka materjalide leidmise oskust. Ameeriklane Donny Miller on öelnud: „In the age of information, ignorance is a choice.5 Praeguses maailmas haaravad inimesed paratamatult siit-sealt infokillukesi, ent alles teadmiste süstematiseeritud ning huvitav esitamine moodustavad hea õppekeskkonna. Selline e-lahendus
Java algajatele (v1.0 2011a) See on juhend kiireks Java õppimiseks, esialgsete teadmiste omandamiseks. Näited teen eclipse'iga. Koostanud Alex. Email: [email protected]. Tänud Roelile, kes leidis kirja- ja muid näpuvigasid ning tegi huvitavaid soovitusi manuaali redigeerimiseks/täiendamiseks! I. Valmistumine programmi kirjutamiseks. Alustame kõige lihtsamast asjast ehk põhimõttest. Programm koosneb pakettidest. Pakett koosneb klassidest, millest üks on alati main class, mis jooksutab teisi klasse. Main klassi all mõtlen ma seda, et meil on üks suvalise nimega klass, mis hoiab endas staatilist main nimega funktsiooni (sellest veidi hiljem). Klassid on selleks, et hoida erinevaid programmi osi eraldi. Näitena võib tuua maja. Maja puhul on klassideks näiteks sein, aken, uks, katus, vundament jne. Maja elamiskõlblikuks muutumiseks on vaja Main klassi. Klassid koosnevad funkts...
Arvutite liigid Superarvuti · Kümned tuhanded protsessorid Klasterarvuti (cluster) · Mitu arvutit töötavad korraga Suurarvuti (mainframe) · Kümned/sajad protsessorid Tööjaam · Mitu protsessorid Personaalarvuti · Üks protsessor (mitme tuumaline) PC · Lauaarvuti · Kokkupandav arvuti · Märkmikud · Palmtop · Sisseehitatudsüsteem Esimene põlvkond Riistvara mehaanilsed releed, elektronlambid Tarkvara Programmeerimine masinkoodi, puudusid nii operatsioonisüsteemid kui ka süsteemi tarkvara. Teadlased Howard Aiken, John von Neumann, J. Presper Eckert, William Mauchley, Konrad Zuse Selle ajastu arvutid olid: elektronlampidel, ebatöökindlad, gabariitidelt suured, tarbisid elektrit suurusjärkudes, mida andis elektrijaam OS eelnesid · Teenindusprogrammid laadurid, monitorid. Teine põlvkond Riistvara transistorid, suurarvutid Tüüpilised OS FMS, IBSYS 1952.a
not as in free beer) ausus: ausam on kasutada vabavara kui piraatkopeerida teadmiste vabadus: teadmised ja tarkvara on loomu poolest vabad - teadmiste ja tarkvara kopeerimine laiendab ühiskonna majanduslikku võimsust, kaotajaid (rumalamaks jääjaid) pole raha saab teenida ka tarkvara toetades ja installeerides ja levitades tellitud täiustusi ja modifikatsioone ehitades ehitades sellist vabavara, mida klient soovib motivatsioon senistes kogustes tarkvara luua väheneb? vastuargument: programmeerimine on põnev vastuargument: ehk polegi meil nii palju kallilt makstud programmiste vaja? vastuargument: vabanenud programmeerijate kaader saab teha uusi, senisest keerulisemat softi, mille jaoks seni aega ega ressurssi ei jätkunud INTERNET PROTOCOL (IP) IP aadress on 32-bitine arv IP protokoll on kokkulepe, et kuidas infot saata ja sellest aru saada tuleb. IP protokoll lubab saata ainult väikeseid tekstijuppe. Iga tekstijupi ette pannakse lisainfo (päis ehk header), mis ütleb, et:
tihti jõumeetodil lahendused) 2. Algoritmimise strateegiate lühike iseloomustus ja kasutamise näide (Brute-force algoritmid, ahned algoritmid, dünaamiline programmeerimine). Algoritmimise strateegiad on üldised põhimõtted sellest, kuidas konstrueerida tulemuslikke algoritme probleemide lahendamisex. Erinevad strateegiad: Jõumeetod (Brute-force), jaga & valitse (Divide & Conquer), dünaamiline programmeerimine (Dynamic Programming), ahne algoritm (Greedy Method), tagurdusmeetod (Backtracking). Brute-force – väga ebaefektiivne, vaadatakse läbi kõik teed & võimalused, palju samme, kergesti arusaadav & väljamõeldav, sõltub lähteandmete iseloomust, hulgast & sellest, mida otsitakse. Keerukusklass võib kerkida O(N!)-ni. Eelisteks probleemist paremini arusaamine, mõtlemise strateegia, väikese andmehulga korral saab paberil läbi mängida
kasutamisega, vaid kujutab endast hoopis midagi laiaulatuslikumat, millega arenenud riikide elanikud iga päev kokku puutuvad. Sellesse paeluva ja mõistatuslikku maailma olen minagi astumas, informaatika teaduskonna esimese aasta tudeng. Uute inimestega tutvudes räägin alati, et olen informaatika teaduskonna üliõpilane, mis aga tekitab neil kohe küsimust, miks valisin just selle eriala. Tõepoolest, ühiskonnas on levinud arusaam, et programmeerimine on meeste pärusmaa. Pealegi on mul koolis kõigi ainetega hästi läinud ning nii naljakas kui see ka poleks, aga pea iga õpetaja arvas, et lähen edasi tema ainet õppima. Kuid nii koolis kui ka ülikoolis on aineid, mis õpilast huvitavad ning mille omandamiseks ta erilist vaeva ei näe, ning on selliseid, mida tuleb lihtsalt pähe tuupida, et hea hinne kätte saada. Selles peitubki esimene põhjus, miks otsustasin programmeerijaks hakata.
.....8 ESIMENE TEEMA: sissejuhatav sõnavõtt ehk 'milleks on vaja programmeerimist?'..........................................................................................10 Programmeerimise koht muude maailma asjade seas...............................10 Masinad ja nende juhtimine...................................................................10 Masin arvutamise jaoks - arvuti .............................................................10 Kaudne juhtimine ehk programmeerimine ............................................11 Arvutite rakendusala laienemine ...........................................................11 Programmeerimine tänapäeval..............................................................12 Programmeerimiskeelte üldine jaotus .......................................................13 Imperatiivsed ehk käskivad keeled........................................................14 Funktsionaalsed keeled .................
SISEKLIIMA MÕÕDISTAMINE ARUANNE Õppeaines: EHITUSFÜÜSIKA Ehitusteaduskond Õpperühm: EI 31 Juhendaja: lektor Leena Paap Esitamiskuupäev: 22.09.2015 Üliõpilase allkiri:…………….. Õppejõu allkiri: ……………… Tallinn 2015 SISUKORD SISUKORD..........................................................................................................................................2 1.OPERATIIV TEMPERATUURI ARVUTAMINE EVS-EN 15251:2007(2010)..............................5 2.ÕHU SUHTELISE NIISKUSE MÕÕTMINE EVS-EN 15251:2007(2010)....................................8 3.ÕHU LIIKUMISKIIRUSE MÕÕTMINE EVS-EN 15251:2007 (2010)..........................................9 4.ÕHU CO2 SISALDUSE MÕÕTMINE EVS-EN 15251:2007 (2010)...........................................11 5.NIISKUSE JA TEMPERATUURI...
Arvuti protsessor on arvuti aju. Nii ütlevad figuratiivsed narratiivid. Aga tõsi, protsessor on see aparaat (mikroskeem ehk chip) mis reaalselt liidab ja korrutab kahendarve. Arvutamine protsessoris toimub sama tehnikaga nagu tavaliste st. kümnendarvudega paberi ja pliiatsiga arvutamisel. Miks talle just meelepärsed kahendarvud on sellepärast, et tema tegeleb tegelikult elektriga: 1 on signaali kõrge nivoo ja 0 madal nivoo. 1.1.Protsessori kirjeldus Assembler keeles programmeerimine on arvutikeel, mis mõnede asjatundjate meelest ei klassifitseerugi keeleks. Assembler on järgnevus sisuliselt masinkeelseid protsessori käske mida esitatakse masinkeele omadega ekvivalentsel kujul kuid inimesele paremini meeldejäävate mnemoonikutena (mov, jmp ...). Need masinkeelsed käsud juhtivad protsessori tööd kõige madalamal tasemel. Assembleris saab tõepoolest võtta konkreetsest protsessorist
..) Erandina on Javal väga mahukas standardteek, mis samas porditud kõigile olulistele opsüsteemidele. Universaalne, välja arvatud tippkiirust nõudvad või embedded või operatsioonisüsteemi-rakendused: Java Maksimaalset kiirust nõudvad rakendused, embedded ja süsteemprogrammeerimine: C, C++ Andmetöötlus ja skriptid ilma kasutajaliideseta: Python, Java, C, Perl, Ruby, Windowsi kasutajaliidesega rakenduste programmeerimine: C#, VisualBasic, C, (Java) Maci ja iPhone programmeerimine: Objective-C Androidi programmeerimine: Java, (C) Veebibrauseri programmeerimine: Javascript Veebirakenduse programmeerimine: PHP, Python, Ruby, Java, Javascript, C , Perl .. Spetsiifilised rakendused: vastavalt vajadusele Arendusvahendid Programmi töötamiseks: Kompilaator Interpretaator Programmi kirjutamiseks: Sobivad tekstiredaktorid
Võrumaa kutsehariduskeskus Õppetool: Mehhatroonika Õpperühm: MH-09 Sagedusmuundur MICROMASTER 440 Sagedusmuunduri programmeerimine Väimela 2011 SISUKORD SISUKORD.................................................................................................................................2 SISSEJUHATUS........................................................................................................................ 3 MICROMASTER 440................................................................................................................ 4 Ülesande kirjeldus:................................
Juhtimise puhul võib impulsi andmine esineda emotsionaalse mõjutusena, näiteks läbi väljakutsuva eesmärgi sõnastamise, käsu või ! korralduse andmise, eeskuju näitamise või ka läbi juhi seisundi. Seega ei tohi juht unustada, et tema ülesandeks on selgelt väljendada oma tahet, andmaks töötajate panusele kindla !! suuna ja raamistiku ning rakendada optimaalset impulssi soovitud protsesside käivitamiseks. ! V Juhtimine on reaalsuse programmeerimine. Objektiivne reaalsus kujuneb otsustest ja tegudest, mida teeme meie ise ja meid ümbritsevad inimesed. See aga omakorda sõltub, millisena tajume ennast ja keskkonda meie ümber. Juhtimine on oma olemuselt juhitavate psüühika kodeerimine, uue subjektiivse reaalsuse tekitamine nii enda kui teiste peades (uskumused, maailmapilt, olukorra taju jmt) ja selle tagajärjel käivituva sündmuste ahela ka objektiivse reaalsuse ümberkujundamine.
reaalses elus. Jälgimise põhjal on sõltuvussümptomid sellised: enesessetõmbumine; soovimatus lõpetada töö või mängimine arvutis; ei märka või ignoreerib väliseid sündmusi; kohaneb halvasti reaalse eluga; ärritus sunnitud arvutist eemaldamise korral; pidev soov kontrollida oma postkasti Internetis, pidev ootus minna jälle Võrku; kirglik suhtumine töösse (mängud, programmeerimine või muud tööd) ja ületamatu tõmme otsida Võrgust uut informatsiooni; võimetus planeerida töö või mängu seansi lõppu arvutis; suurte summade kulutamine arvutiprogrammide (s.h. mängude) ja arvutitarvikute uuendamisele; 5 koduste tegevuste, ametialaste ja/või õppetöö kohustuste, tööalaste kokkulepete unustamine, seda asendavad arvutimängud;
· Kuuldeaparaadid: 1) Kõrvatagused aparaadid ~ 75%(samasse rühma kuuluvad ka harva kasutatavad prilliraami kuuldeaparaadid) 2) Kõrvasisesed aparaadid ~20 % 3) Taskuaparaadid ~5% · Induktsioonsilmus Mari-Leen ja Ingrid Abivahendid kuulmise parandamiseks · Kommunikaatorid · Häirevahendid · Telefon · Õpivahendid Mari-Leen ja Ingrid Elleni lugu · Kõneprotsessori esimene programmeerimine 16.-17. mail 2000. · Reeglipärane helile reageerimine alates 22. maist. · Lihtsamatest lausetest arusaamine alates juuni keskelt. (pese käed ära, tule siia, hakkame õue minema jne) · Esimene arusaadavalt · väljaöeldud oma sõna · juuli alguses - "muna". Ingrit, Sveta 47 Elleni lugu · Kahesõnaline lause alates novembrist 2000. (suur õun, issi auto, ei ole, ei taha, Elleni karu jne)
sajandi mõtlejate (nt. Matthew Arnoldi) arvates kultuur ja mis on selle lähenemise probleemid? Raymond Williams (1921-1988): ,,kultuur on tavaline". Kultuur=inimtegevus ja sümboolsed struktuurid, mis sellele tegevusele tähenduse annavad. Kultuuri määrab suuresti see, mis temas on või ei ole problemaatiline. Näide: USA lapsed peavad varakult iseseisvuma (eraldi toad jne). 7. Mis on kultuur antropoloogide arvates (esitage kolm määratlust)? Kultuur on mõistuse kollektiivne programmeerimine. Kultuur on see, kuidas siin toimitakse. Kultuur on vaimne fenomen mis väljendub sümbolites. 8. Nimetage kultuurivormide liike (5 kuni 6). Sõnade tähendused (vrd ,,laud" ja ,,desk/"table", ,,kohtuotsus" ja ,,verdict/sentence", ,,fantastiline" ja ,,fantastic" jne jne reaalsus pole liigendatud iseenesest, vaid tähenduse kaudu). Üldisemalt keelt ja keelelist käitumist suunavad normid/väärtused Üldised käitumisnormid
väljendusvorme, üksikisikute reaktsioone selle rühma tavadele, mille järgi ta elab ja nende tavade poolt määratletud inimtegevuse vilju.' b. Williams: Kultuur on tavaline (Kultuur = inimtegevus ja sümboolsed struktuurid, mis sellele tegevusele tähenduse annavad) c. Clyde Kluckhohn (1947): Kultuur on teatavat laadi tööjoonis kõigiks kogukonna elutegevusteks d. Kultuur on mõistuse (mind) kollektiivne programmeerimine (Geert Hofstede) 8. Nimetage kultuurivormide liike (5 kuni 6). Erisused: a. Soo roll kultuuris b. Religioossus vs sekulaarsus c. Monokroonsus vs polükroonsus d. Individualism vs kollektivism e. Hierarhia vs egalitaarsus f. Subkultuurid g. Käitumismustrite võrdlus 9. Eri kultuurivormid 2: a. Etniline kultuur b. Rahvuskultuur c. Korporatsioonikultuur d
Kultuur on õpitud, mitte päritav : ta omandatakse sotsiaalses ümbruses, teda ei saa kaasa geenidega. Kultuurid reeglina tekivad, arenevad ja kaovad. On kultuure, mis on kestnud ainult mõne sajandi ning on ka kultuure, mis on kestnud läbi aastatuhandete. Pikemate perioodide puhul võidakse eristada kultuuriepohhe. Kultuur: · Mõistuse kollektiivset programmeerimist, mis eristab ühte kategooriasse kuuluvaid inimesi teistest. · Võtmesõnaks selles definitsioonis on kollektiivne programmeerimine. · Kirjeldab see kahtlemata protsessi, millele meid allutatakse vahetult pärast sündimist. · Ajaloolise pärandina saadud usuliste, poliitiliste ja eetiliste väärtushinnangute kogum. · Omandatakse sotsialiseerumise protsessis. · Osaliselt ühine inimestel, kes elavad või on elanud ühesuguses sotsiaalses übruses. · Annab rühmale identiteedi ning teeb ta ainulaadseks. · Üldnimetus mõtte-, tunde- ja toimimismallidele. Rahvuslikud stereotüübid Kultuuride kombed
Peale pakkumiste saamist viiakse läbi arutelu, mille tulemusena selgub parim pakkuja. Pakkuja leidmisel tagatakse kliendile turvaline hange. IT ALLHANGE See tähendab seda, et lepingu on sõlminud teenuse pakkuja tellijaga, kuid töid teostab teenuse pakkuja poolt saadetud kolmanda isiku ettevõte. Infotehnoloogilise sisseostmise teenused on põhiliselt allhange arvuti või Internetiga seotud tööd, näiteks tarkvara programmeerimine jne... Avaliku sektori IT-hangete poliitika ja praktika peab vastama järgmistele põhimõtetele: 1. Ideede ja teabe vaba leviku põhimõte. 2. Monopolivastase vaba konkurentsi põhimõte. 3. Innovaatilisus. 4. Jätkusuutlikus. IT HALDAMISE PÕHIMÕISTED · IT dokumentatsioon - eesmärgiks on IT haldusala vastutuste ja kohustuste määratlemine (itjuht.ee) · VPN - virtuaalne privaatvõrk (ingl. k. Virtual Private Network) on privaatne ja turvalne
11 Pomeroy, S. jt., A brief history of ancient Greece : politics, society, and culture. New York; Oxford: Oxford University Press, 2004, lk 97- 98 3 7aastaselt(agoge)12. Hea näide spartiaadi mentaliteedi vormimisest annab ka krüpteia13, mille käigus ei toimu ainult militaar-füüsiline kujunemine, vaid sugesteeritakse subjekti üleolekut helootide üle. Viimane on huvitav näide sots. "ajupesust", sedalaadi programmeerimine on modernistile võõras, kuid iseloomustab markantselt, millistele alustele tugineb Sparta linnriiklik korraldus. Selge kontrast, mis lõhestas Kreekalikud sugupooled lõplikult lahku, ilmneb meeste ühispidustuste raames, milleks on Syssitionid Spartas ja Symposionid mujal kreekas.14Taoliste ettevõtmiste ülesanne on ilmselge hariva/programmeeriva eesmärgiga luua maskuliinne võrgustik, mis vormib ühiskondliku pale ja eraldab naiseliku elemendi võrrandist, s.t
6 9) Eelarved 260 000 EEK Kaupluse sisustuse ja seadmete ostmine 20 000 EEK Reklaam maja fassaadile 170 000 EEK Transpordi vahendi Renault Master ostmine 60 000 EEK Töötajatele katseajal makstav palk 20 000 EEK 2 auto bensiini kulude hüvitamine 300 000 EEK Kauba ostmine 100 000 EEK Reklaamikulud esimese poole aasta jooksul 40 000 EEK 3 kuu üür ja kommunaalmaksud 60 000 EEK IT-lahendus, veebipoe programmeerimine ALGBILANSS Aktiva Raha 260 000.- Kaupluse sisustus 200 000.- Renault Master 170 000.- Kaupluse seadmed 60 000.- Kaup 300 000.- Kokku 990000.- Passiva Omakapital 990000.- Kokku 990 000.- 7
Mõned põhjused, miks ma ei kasuta kultuuri mõistet):"Kultuur (suure K-ga ja ainususes) on valitseva klassi kultuur"Kultuur suure tähega alati nähtav, ilmutab end Ministeeriumides, Ooperiteatrites, Muuseumides, UNESCOs. "Pealegi varitseb ta lakkamatult juhust, et allutada, kodustada ja standardiseerida mis tahes kultuurilisi moodustisi, mida vaid endale sobivaks toiduseks peab" 7. Mis on kultuur antropoloogide arvates (esitage kolm määratlust)? Kultuur on mõistuse (mind) kollektiivne programmeerimine (Geert Hofstede) "Culture is how things are done here" (John Mole) (Kultuur on see, kuidas siin toimitakse). relativism Vrd Raymond Williams (1921-1988): `kultuur on tavaline'. 8. Mis on interkulturaalne pädevus? Suhtlevad mitte kultuurid omavahel, vaid inimesed kultuuride esindajad. Iga inimene arvukate erinevate kultuuride liige, samas pole ühegi poolt neist üheselt determineeritud. 9. Millised on 4 interkulturaalse pädevuse staadiumit (Gudykunsti järgi)? 1
1)Boas: 'Kultuur hõlmab kõiki mingi kogukonna ühiskondlike tavade väljendusvorme, üksikisikute reaktsioone selle rühma tavadele, mille järgi ta elab ja nende tavade poolt määratletud inimtegevuse vilju.' 2)Williams: Kultuur on tavaline (Kultuur = inimtegevus ja sümboolsed struktuurid, mis sellele tegevusele tähenduse annavad) 3)Clyde Kluckhohn (1947): Kultuur on teatavat laadi tööjoonis kõigiks kogukonna elutegevusteks 4)Kultuur on mõistuse (mind) kollektiivne programmeerimine (Geert Hofstede) 8. Mis on interkulturaalne pädevus?Oskus mõista teise kultuuri kommunikatsioonimudeleid ja ennast nendele vastavalt mõistetavaks teha. 9. Millised on 4 interkulturaalse pädevuse staadiumit (Gudykunsti järgi)? 1) Teadvustamata pädevuse puudumine 2)Teadvustatud pädevuse puudumine 3)Teadvustatud pädevus 4)Teadvustamata pädevus 10. Akulturatsioonistrateegiad John Berry järgi (kaks dimensiooni, vastavalt neli strateegiat).
mänguasjades.Turvalisuse tagamisel on püsimälu suureks eeliseks, et sinna paigaldatud infot ei saa muuta ega kustutada. PROM Programmeeritav PROM, väljaga programmeeritav püsimälu ehk FPROM või ühekordneprogrammeeritav püsimälu ehk OTP NVM on digitaalsel kujul mälu, kuhu iga bit on lukustatud „fuse“-dega või „antifuse“-dega. Sellist süsteemi kasutatakse programmide salvestamiseks jäädavalt. Põhiline erinevus ROM-iga on, et programmeerimine rakendatakse pärast seademe ehitamist. PROM on valmistatud tühja kestana ja sõltuvalt tehnoloogiast, saab programmeerida seda kas süsteemis või viimasel testimisel . Sellise tehnika olemasolust võimaldab ettevõtetel hoida varuks tühi PROM kättesaadaval, ja programmida neid viimasel hetkel, et vältida suure hulga muid töö kohustusi. Seda tüüpi mälud, on sageli näha videomängupultides, mobiiltelefonides, raadioseadmetes, siirdatavates meditsiiniseadmetes,
klassidiagrammi. Ulatuslikus ärianalüüsis sisaldab äriprotsesside dünaamika modelleerimist üle terve ettevõtte. ● Nõuded - nõuete-vajaduste analüüs rakenduse jaoks, use-case’ide kirjutamine ning mittefunktsionaalsete nõuete identifitseerimine ● Disain - kõik mis sellega kaasneb e arhitektuur, objektid, kasutajaliides, andmebaas, võrgud ● Realiseerimine - programmeerimine, ehitamine aga mitte rakendamine ● Testimine - vahetulemuste hindamine võttes aluseks nõuded - kas vastab või ei. ● Rakendamine - vahetulemuste rakendamine tellija keskkonnas UP toetavad distsipliinid ● Muudatuste ja konfiguratsiooni haldamine - muudatusnõuete hindamine ja töössevõtmine ● Projektijuhtimine - keskendutakse tähtaegadele, ressursile, kvaliteedikontroll
Poliitika ja valitsemise alused (02-09-2013; 1.loeng) Poliitika: Võimu näod: otsustamisena(ähvardus, kasu,seotustunne), teemaseadevõimena, mõttekontrollina. Depolitiseerimine - poliitiliste küsimuste piiritlemine, annab vaid 1 vastusevariandi. Ch. Mauffe: "Poliitika lõppeb seal, kus lõpeb võimalus eriarvamusteks." (2.loeng) Poliitiline sotsialiseerumine - indikaatoriks on kodanikupädevused. Osalemine poliitikas: Esindusdemokraatia Osalusdemokraatia (otsedemokraatia) Poliitikas osalejate tüübid: revolutsionäär, parteiaktivist, patrioodid, hääletajad jne. Sisend (hääletamine)--Kujundamine/must kast (kaasamine)--Väljund (avaldamine) Kapitali põhiliigid: inimkapital, majanduskapital, sotsiaalne kapital, kultuurkapital. Sotsiaalne kapital on: kas siduv, sildav(ühendab erinevaid), ühendav või välistav. (09-09-2013; 3.loeng) Institutsioon: Kitsas käsitluses-reeglid, Laias käsitluses-kultuurkoodid. Institutsi...