Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
✍🏽 Avalikusta oma sahtlis olevad luuletused! Luuletus.ee Sulge

"jutumärgid" - 66 õppematerjali

jutumärgid on ümber selleks, et arvuti saaks aru, et tegemist on tekstiga - mitte näiteks käskluse või muutuja (märksõna) alla salvestatud andmetega.
thumbnail
17
doc

LÄÄNE FILOSOOFIA

LÄÄNE FILOSOOFIA Leo Näpineni loengute lühikonspekt. Kasutatav TALLINNA TEHNIKAÜLIKOOLIS aines HHF3080-FILOSOOFIA, HHF3081-FILOSOOFIA ja HHF3060-FILOSOOFIA FILOSOOFIA AINE Sõna ,,filosoofia" on tõlgitav ,,tarkuse armastus". Phileo = armastan. Sophia = tarkus. Filosoofia algselt tarkusearmastus oligi, kuid nii pole see siiski alati olnud. Ka veel hiljuti oli filosoofia ja kohati on ta praegugi pigem teadmisega kui tarkusega tegelev distsipliin. Filosoofia kujunes vana-kreekas 7.-6. sajandil e.m.a. seoses linnriikide ehk poliste tekkimisega. Mütoloogilne maailmapilt asendus filosoofilisega. Esimesed filosoofid olid Thales, Anaximandros, Anaximenes, Empedokles, Pythagoras, Herakleitos, Parmenides jt. Filosoofia oli algselt osa mütoloogiast. Eristatakse Herakleitose joont ja Parmenidese joont filosoofia ajaloos. Herakleitos tunnistas saamise (tekkimine, muutumine, kadumine) ja olemise (see, mis muutumise kestel samaks jääb) ühtsust ning r...

Filosoofia → Filosoofia
65 allalaadimist
thumbnail
55
pdf

Google App Engine

sisu = sisu kirje.put() # tühjendame puhvri (kuna lisamisega kirjete sisu muutus memcache.delete("kirjed") # teavitame saidi omanikku kiri = mail.EmailMessage() # saatja aadress peab olema administraatori aadress, vastasel korral kirja ei saadeta kiri.sender = "Peeter Meeter " kiri.to = "Peeter Meeter " kiri.subject = u"Laekus uus kirje külalisteraamatusse!" # kolmekordsed jutumärgid lubavad asetada teksti mitmele reale kiri.body = u"""Tere! Sinu külalisteraamatusse lisati uus kirje: %s (%s) %s""" % (pealkiri, kasutaja.nickname(), sisu) kiri.send() # suuname tagasi esilehele self.redirect("/") def main(): application = webapp.WSGIApplication([('/', MainHandler)], debug=True) util.run_wsgi_app(application) if __name__ == '__main__': main() index.html

Informaatika → Veebiprogrammeerimine
53 allalaadimist
thumbnail
18
doc

Visual Basic

Programm on eeskirjade (käskude) kogum, mis määrab, milliseid operatsioone ja tegevusi peab arvuti täitma andmetega antud klassi kuuluvate ülesannete lahendamiseks. Andmed on informatsiooni formaliseeritud esitus kujul, mis võimaldab informatsiooni salvestamist ja töötlemist arvutis. Eristatakse mitut liiki andmeid: arve, tekste, graafikakujundeid, heli jm. Programmide koostamiseks on loodud spetsiaalsed programmeerimiskeeled. Taolisi keeli on palju, kuid enamiku ülesehitus ja käsutamise põhimõtted on analoogilised. Kasutamisvaldkonna järgi jagatakse keeled kahte rühma: universaalsed ehk üldkeeled ja spetsialiseeritud keeled. Üldisi programmeerimiskeeli käsutatakse suvaliste rakendus- ja süsteemi-programmide loomiseks, mis töötavad autonoomselt või koos teiste programmidega. Praegusel ajal on levinud järgmised üldised programmeerimiskeeled C, ++, Visual ++, Visual Basic, Java, Pascal, Fortran, Cobol. Spetsialiseeritud keel on tavaliselt...

Informaatika → Arvutiõpetus
60 allalaadimist
thumbnail
43
pdf

TEKSTIDOKUMENDI LOOMINE WORD 2010 (2007) ABIL

TEKSTI KOMPONENDID, ERIMÄRGID. NAVIGEERIMINE, MÄRKIMINE, KOPEERIMINE JA TESALDAMINE TEKSTIDOKUMENDI PÕHILISED KOMPONENDID Sõna - tekstiosa, mis on eraldatud tühikutega. Tühik - eraldab sõnu, paigutatakse sõnade (lausete) vahele ühekaupa. Lause - tekstiosa, mis lõpeb punkti, hüüumärgi või küsimärgiga. Lõik - tekstiosa, mis lõpeb reavahetusklahviga (Enter). Kirjavahemärk - alustavad kirjavahemärgid (sulg lahti, jutumärgid lahti jne) peavad olema neile järg- neva sõna küljes, lõpetavad kirjavahemärgid (punkt, koma, koolon, semikoolon, lõpetav sulg) aga neile eelneva sõna küljes. Lehekülg - jaotamise teeb programm ise, arvestades vajalikke mõõtmeid. ERIKORRALDUSED JA ERIMÄRGID Sundreavahetus (Shift+Enter) - ei lõpeta lõiku, kuid minnakse uuele reale (nt loeteludes). Sundlehevahetus, uus lehekülg (Ctrl+Enter) - tekstiosa alustamine uuelt leheküljelt.

Informaatika → Infotöötlus
108 allalaadimist
thumbnail
85
doc

C# materjal

void näitab, et ei raporteerita operatsioonisüsteemile programmi töö edukuse kohta. Ja ümarsulgudes oleva abil saab mõnes rakenduses kasutaja omi andmeid ette anda - siin seda võimalust aga ei kasutata. Järgneb kasutajale nähtav toiming, ehk Console.WriteLine("Tere"); Console klass asub nimeruumis System ja on üleval märgitud using lause tõttu kasutatav. Klassi käsklus WriteLine lubab kirjutada konsoolile ehk tekstiekraanile. Praegu piirdutakse ühe väikese teretusega. Jutumärgid ümber selleks, et arvuti saaks aru, et tegemist on tekstiga - mitte näiteks käskluse või muutuja (märksõna) alla salvestatud andmetega. } } Kaks sulgu lõpus lõpetamas eespool avatud sulgusid. Iga sulg, mis programmikoodi sees avaneb, peab ka kusagil lõppema - muidu ei saa arvuti asjast aru, hing ei tule sisse ja programm ei hakka tööle. Tühikud ja reavahetused on üldjuhul vaid oma silmailu ja pildi korrastuse pärast

Informaatika → Programmeerimine - c sharp
121 allalaadimist
thumbnail
50
docx

KRIITILINE LINGVISTIKA ehk kriitiline diskursuse analüüs

meelelahutusele. Lugu püütakse esitada põnevamalt, säilitades siiski dokumentaalsuse. Informatsiooni ja meelelahutuse vaheline pinge on alati olemas – lugu peab olema põnev ja müüv, aga samas ka tõsiseltvõetava infosisaldusega. See pinge liigub kord ühele, kord teisele poole. Keskne teema, kuidas ajakirjandust teha, on üks probleem tänapäeval. Uudislugude pealkirjades on ainsus löövam kui mitmus. Pealkirjavorm on tsitaadi moodi, kaotatud on saatelause ja jutumärgid, alles vaid ütleja ja koolon. Uudistekstid on polüfoonilised (eri kõneleja häälte segunemine), intertekstuaalsed. Uudise info saadakse allikatest ja paneb kokku, mitte ei kirjuta oma peast midagi, vaid vahendab talle öeldut. USA ajakirjanduse mõjul on 90ndatel tulnud Eestisse põhimõte, et olulisimad on tsitaadid ja allikad – nii kaovad žanripiirid. Uudis- ja arvamusloo segunemisel tekib uudisarvamus. Uudise jaoks pole enam vaja sündmust, vaid piisab kommentaaridest.

Filoloogia → Foneetika
30 allalaadimist
thumbnail
26
docx

Õpiraskuste psühholoogia konspekt

Lisaks on toodud välja ka mõtlemisega seotud probleemi valdkond, mis on seotud jälle verbaalse infoga. Nimelt üldistamise-konkretiseerimise probleemid. Kirjutamine eeldab teatud reeglite mõistmist. Reegel on üldistus ja iga konkreetse sõna juures seda kasutuses tuleb seda konkretiseerida – kuidas kasutan üldistust antud situatsioonis. Nii et reeglite mõistmise ja rakendamise raskused just verbaalse infoga seoses. Siit tulevad kirjavahemärkide vead, suur täht, jutumärgid jne. lapsed võivad need reeglid küll pähe õppida, aga kasutada ei oska kirjutamisel. See probleem ka, et hetkel kui kirjutab, ei ole reegliga tegelemine ainus asi, mida laps peab tegema. Ta peab tegelema seal otsustama kuidas sõna kõlab, mis välted, kui pikad, kuidas kirjutatakse, mis häälikule mis täht vastab – neid operatsioone, mida tuleb korraga teha, on päris palju. Sinna juurde osata õigel hetkel konkretiseerida reeglit on võib-olla liiast lapse jaoks.

Pedagoogika → Eripedagoogika
55 allalaadimist
thumbnail
184
docx

Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil

edukuse kohta. Ja ümarsulgudes oleva abil saab mõnes rakenduses kasutaja omi andmeid ette anda - siin seda võimalust aga ei kasutata. Järgneb kasutajale nähtav toiming, ehk Console.WriteLine("Tere"); Console klass asub nimeruumis System ja on üleval märgitud using lause tõttu kasutatav. Klassi käsklus WriteLine lubab kirjutada konsoolile ehk tekstiekraanile. Praegu piirdutakse ühe väikese teretusega. Jutumärgid on ümber selleks, et arvuti saaks aru, et tegemist on tekstiga - mitte näiteks käskluse või muutuja (märksõna) alla salvestatud andmetega. } } Kaks sulgu lõpus lõpetamas eespool avatud sulgusid. Iga sulg, mis programmikoodi sees avaneb, peab ka kusagil lõppema - muidu ei saa arvuti asjast aru, hing ei tule sisse ja programm ei hakka tööle. Tühikud ja reavahetused on üldjuhul vaid oma silmailu ja pildi korrastuse pärast

Informaatika → Algoritmid ja andmestruktuurid
42 allalaadimist
thumbnail
134
pdf

Programmeerimine PHP

INSERT - andmete lisamine tabelisse UPDATE - andmete muutmine tabelis DELETE - andmete kustutamine tabelist SELECT - andmete pärimine tabelist INSERT Insert lausega saab andmeid lisada. Elementaarne SQL insert lause näeb välja järgmiselt: INSERT INTO tabeli_nimi (veeru_1_nimi, veeru_2_nimi, veeru_3_nimi, ...) VALUES (veeru_1_väärtus, veeru_2_väärtus, veeru_3_väärtus, ...); Teksti stringidele tuleb lisada ühe- või kahekordsed jutumärgid. Juhul, kui kirjutate arvulise tüübi väärtust jutumärgides - ei juhtu ka midagi. Näide: INSERT INTO isikud (nimi, telefon) VALUES ('Priit', '6134515'); UPDATE Insert lausega saab andmeid uuendada. Selleks, et määrata mis kirjet või kirjede hulka on vaja uuendada, kasutatakse where süntaksit. Update üldine süntaks on järgmine: UPDATE tabeli_nimi SET veeru_1_nimi = veeru_1_uus_väärtus, veeru_2_nimi = veeru_2_uus_väärtus, veeru_3_nimi = veeru_3_uus_väärtus, .

Infoteadus → Allika?petus
54 allalaadimist
thumbnail
56
doc

Autocad II

puududa ­ siis loetakse andmed otse klaviatuurilt, vajutades iga kord sisestamisklahvile. Märkide ühekaupa kirjutamine faili toimub lausega (write­char kood failideskriptor) Koodina tuleb anda märgi ASCII-kood. Failideskriptori puudumisel kirjutatakse andmed käsureale. Ridade kaupa faili kirjutamine toimub lausega (write­line sõne failideskriptor) Failideskriptori puudumisel kirjutatakse andmed käsureale. Faili kirjutamisel jäetakse sõne ümbritsevad jutumärgid ära. Andmete lugemist sõnest teostab lause (read sõne) Sõne ei tohi sisaldada tühikuid (välja arvatud siis, kui sõne sisu on vormistatud sõnena või listina) ­ arvesse võetakse vaid esimesele tühikule eelnev tekstiosa. Sõnest loetav tekstiosa teisendatakse vastavasse andmetüüpi, näiteks: (read "Tere Jüri") annab tulemuseks aatomi (muutujanime) TERE (read ""Siin me oleme"") annab tulemuseks sõne "Siin me oleme"

Insenerigraafika → Autocad
187 allalaadimist
thumbnail
78
doc

Õpiraskuste psühholoogia

Lisaks on toodud välja ka mõtlemisega seotud probleemi valdkond, mis on seotud jälle verbaalse infoga. Nimelt üldistamise-konkretiseerimise probleemid. Kirjutamine eeldab teatud reeglite mõistmist. Reegel on üldistus ja iga konkreetse sõna juures seda kasutuses tuleb seda konkretiseerida – kuidas kasutan üldistust antud situatsioonis. Nii et reeglite mõistmise ja rakendamise raskused just verbaalse infoga seoses. Siit tulevad kirjavahemärkide vead, suur täht, jutumärgid jne. lapsed võivad need reeglid küll pähe õppida, aga kasutada ei oska kirjutamisel. See probleem ka, et hetkel kui kirjutab, ei ole reegliga tegelemine ainus asi, mida laps peab tegema. Ta peab tegelema seal otsustama kuidas sõna kõlab, mis välted, kui pikad, kuidas kirjutatakse, mis häälikule mis täht vastab – neid operatsioone, mida tuleb korraga teha, on päris palju. Sinna juurde osata õigel hetkel konkretiseerida reeglit on võib-olla liiast lapse jaoks.

Pedagoogika → Eripedagoogika
244 allalaadimist
thumbnail
89
doc

Loogika ja programmeerimine

Kontrollstringi abil on võimalik kujundada väljundit. Sellest tuleb juttu allpool. Andmete väljastamine keeles Qbasic Väljastamiskäsu süntaks keeles QBasic on järgmine: 'PRINT' | 'WRITE' avaldiste_loetelu -> [ ( ',' | ';' ) ] Väljastusprotseduur 'Write' erineb protseduurist 'Print' selle poolest, et kirjutab väljastatud väärtuste vahele komad ja stringide ümber jutumärgid. Käsuga 'Write' väljastatud andmete formaat on kokkusobiv sisestusprotseduuri 'Input' sisendformaadiga. P r o g r a m m N1.1.B K = (100/12.5)*350 ' Andmetöötlus print K ' Väljasta tulemus Kommentaarid kirjutatakse rea lõppu ühekordse apostroofi järele. STANDARDPROTSEDUURID ANDMETE SISESTAMISEKS Andmete sisestamise olemus Nagu ma juba eespool märkisin, on andmete sisestamine veel üheks meetodiks muutujale väärtuse omistamisel

Informaatika → Arvutiõpetus
210 allalaadimist
thumbnail
110
pdf

Sinise planeedi projekt

Ainult teadmine, kuidas asjad tegelikult on, annab meile tõelise valikuvabaduse Aigar Säde 2 SINISE PLANEEDI PROJEKT Faktipõhine uurimustöö tulnukatest ­ 25 Westchester Camp Keskse Uurimistöö Amet # 3 TULNUKATEST ELUVORMID KOOD: ARAMIS III ­ ADR3-24SM 3 EESSÕNA Järgnev dokument arvatakse olevat ühe teadlase isiklikud märkmed ja teaduslikud päevikud. Ta oli valitsuse poolt palgatud mitmeteks aastateks uurima erinevate allakukkunud sõidukite sündmuspaiku, üle kuulama kinnipeetud tulnukatest eluvorme ja analüüsima neist sündmustest kogutud informatsiooni. Ta tegi ka märkmeid dokumentidest, millega ta kokku puutus ­ mis olid seotud kas siis otseselt või kaudselt organisatsiooniga, selle struktuuriga või ope- ratsioonidest, mis kogusid taolist infot. Kui avastati, et ta oli teinu...

Filosoofia → Filosoofia
39 allalaadimist
thumbnail
230
pdf

Programeerimise algkursus 2005-2006

Kontrollstringi abil on võimalik kujundada väljundit. Sellest tuleb juttu allpool. Andmete väljastamine keeles Qbasic Väljastamiskäsu süntaks keeles QBasic on järgmine: 'PRINT' | 'WRITE' avaldiste_loetelu -> [ ( ',' | ';' ) ] Väljastusprotseduur 'Write' erineb protseduurist 'Print' selle poolest, et kirjutab väljastatud väärtuste vahele komad ja stringide ümber jutumärgid. Käsuga 'Write' väljastatud andmete formaat on kokkusobiv sisestusprotseduuri 'Input' sisendformaadiga. P r o g r a m m N1.1.B K = (100/12.5)*350 ' Andmetöötlus print K ' Väljasta tulemus Kommentaarid kirjutatakse rea lõppu ühekordse apostroofi järele. Standardprotseduurid andmete sisestamiseks Andmete sisestamise olemus Nagu ma juba eespool märkisin, on andmete sisestamine veel üheks meetodiks muutujale väärtuse omistamisel

Informaatika → Programmeerimine
31 allalaadimist
thumbnail
575
docx

Nimetu

void näitab, et ei raporteerita operatsioonisüsteemile programmi töö edukuse kohta. Ja ümarsulgudes oleva abil saab mõnes rakenduses kasutaja omi andmeid ette anda - siin seda võimalust aga ei kasutata. Järgneb kasutajale nähtav toiming, ehk Console.WriteLine("Tere"); Console klass asub nimeruumis System ja on üleval märgitud using lause tõttu kasutatav. Klassi käsklus WriteLine lubab kirjutada konsoolile ehk tekstiekraanile. Praegu piirdutakse ühe väikese teretusega. Jutumärgid on ümber selleks, et arvuti saaks aru, et tegemist on tekstiga - mitte näiteks käskluse või muutuja (märksõna) alla salvestatud andmetega. } } Kaks sulgu lõpus lõpetamas eespool avatud sulgusid. Iga sulg, mis programmikoodi sees avaneb, peab ka kusagil lõppema - muidu ei saa arvuti asjast aru, hing ei tule sisse ja programm ei hakka tööle. Tühikud ja reavahetused on üldjuhul vaid oma silmailu ja pildi korrastuse pärast.

Informaatika → Informaatika
32 allalaadimist
thumbnail
194
pdf

Käitumine klassiruumis, Bill Rogers

„Kui paljudel teist on rehv katki läinud?“ Mitmed käed tõusevad. Nad on huvitatud, rattad meeldivad nii et neist on võimalik aru saada, eks?“ Ta riputab üles plakati, mis kujutab plekk-kohvrit ja selle neile ikka veel. Mõned õpilased hõiguvad üle klassi. Õpetaja meenutab neile (lühidalt) reeglit. Pilgu sisu – suurtähed, punktid, komad, jutumärgid, küsimärgid. Seejärel kuulab ta klassi soovitusi, üle nägude libistades ütleb ta, „Tuletage meelde meie klassi reegel küsimuste esitamiseks... Tänan.“ kuidas tahvlil olevat teksti „kirjaparanduskomplekti“ abil parandada. „Jacinta (...),“ ta noogutab ja naeratab õpilase suunas, „jutusta meile halvimast rehvi lõhkemi- Ülejäänud tund (ja järgmine tund) hõlmab tegevusi, mis on keskendunud kirjaparanduskomplekti sest, mida sa mäletad

Psühholoogia → Psühholoogia
99 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun