Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
✍🏽 Avalikusta oma sahtlis olevad luuletused! Luuletus.ee Sulge

Kategooria informaatika ll - 35 õppematerjali

Informaatika >> Informaatika ll
thumbnail
7
xlsm

Informaatika II VBA mäng

Anna treening Nimi Rühm Kood Juhendaja Kersti Antoi Nupud: Algseis- mesilane, Anna lähevad algpositsioonidele ning päike hakkab pöörlema Kohale- Anna liigub maa pealt starti ning mesilane lendab taevas START!- Anna alustab on treeningut jooksurajal Muutuja: Kiirus-kkk Kasutamine: Mängu eesmärgiks on mängu peategelase Anna jooksukiirust arendada enne suur võistlust. Mängu alguseks tul Seejärle vajutades nupule Kohale, liigub Anna jooksuraja kõrval oleval maa pealt starijoonele.Enne treeningu alu Mäng lõppeb, kui Anna on ületanud finisi. Algseis Set anna = Shapes("anna") Set mesilane = Shapes("mesilane") Set päike = Shapes("päike") Set maa = Shapes("maa") Set taevas = Shapes("taevas") anna.Rotation = 0 anna.Left = 0 mesilane.Rotation = 2 mesilane.Left = 2 ...

Informaatika → Informaatika ll
151 allalaadimist
thumbnail
9
xlsm

VBA - funktsiooni uurimine

Algandmed Algus Pikkus Lõpp Jaotisi 0 10 10 10 Nullkohad F2 x F1 F2 3,7886 0 1,6094 -2,2774 4,5000 1 0,4985 -1,7226 8,7814 2 0,0912 -2,2774 3 -0,2277 -1,7226 4 -1,5120 0,4616 5 -3,4012 -0,4616 6 -3,9554 -5,5786 7 -1,8205 ...

Informaatika → Informaatika ll
240 allalaadimist
thumbnail
7
xlsm

VBA - graafika

Aeg max_aeg Putukaid püütud Kiirus 0,00 15 0 6 Putukate püüdmine Mängu alustamiseks tuleb vajutada nuppu "Start". Mängu alguses hakkab püüdja liikuma suvalises suunas vabalt valitud kiirusega. Maksimaalset aega saab samuti ise valida. Aja täitumisel mäng peatub. Mängu eesmärk on võimalikult palju putukaid püüda. Kui püüdja puutub putukat (või on selle peal), siis tuleb vajutada "Püüa" nuppu. Kõik püütud putukad lähevad kasti. Mängu lõppedes ütleb programm, mitu putukat püüdsite. Et mängu uuesti alustada, tuleb kõik putukad laiali uuesti ajada. Selleks tuleb kasutada nuppu "Laiali". See nupp töötab ainult siis, kui mäng on peatatud. Mängu saab peatada ka keset mängu nupuga "Peata", kuid samast kohast edasi mängida seda ei saa. Maksimaalset aega saab valida 15 kuni 60 sekundi vahel. Püüdja kiirus on vahemikus 4 kuni 10. Mida suurem on number püüdja kiirusel, seda kiiremini ta liigub. Putukai...

Informaatika → Informaatika ll
67 allalaadimist
thumbnail
9
xlsm

VBA - Funktsiooni uurimine

Algandmed Algus Pikkus Lõpp Jaotisi -13 10 5 10 Nullkohad F3 x F1 F2 -13 -14,65392 2,405652 -12 -15,84888 3,763043 -11 -14,43961 5,031824 -10 -12,95905 5,746952 -9 -14,0093 5,606714 -8 -12,8664 4,590247 -7 -10,82726 2,971434 -6 -11,49347 1,223403 -5 -10,51338 -0,150627 -4 -...

Informaatika → Informaatika ll
183 allalaadimist
thumbnail
0
sb

Scratchi ülesanne, papagoi

docstxt/13496975216.txt

Informaatika → Informaatika ll
29 allalaadimist
thumbnail
0
sb

Scratchi ülesanne, ralli

docstxt/134969763879.txt

Informaatika → Informaatika ll
40 allalaadimist
thumbnail
18
xlsm

VBA - funktsiooni uurimine

Algus Pikkus Lõpp Jaotisi 10 18 28 50 F1 F2 F3 Keskmine 0,05094 0,00684 Pindala 69,73071 47,58876 Abs Max 4,25119 Abs Max asukoht 11,80000 X F1 F2 F3 10,0000 -2,4019 -2,0000 -4,4019 10,3600 -3,3545 -1,1520 -4,5066 10,7200 -3,4628 0,4407 -3,0221 11,0800 -2,1852 2,4322 0,2470 11,4400 0,4215 3,9092 4,3307 11,8000 3,5351 4,2512 7,7863 12,1600 5,8295 3,6719 9,5014 12,5200 6,0813 ...

Informaatika → Informaatika ll
107 allalaadimist
thumbnail
12
xlsm

VBA - funktsiooni uurimine

Algus Pikkus Lõpp Jaotisi 8 18 18 50 F1 F2 F3 Neg keskmine -0,80857 -3,45799 Integraal 0,51547 0,99198 Abs Max -1,84887 Abs Max asukoht 15,200 10,0000 5,0000 0,0000 F 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 F -5,0000 F -10,0000 -15,0000 X F1 F2 F3 F3 Nullkohad: 8,0000 0,5510 0,0380 0,5891 9,0298 8,3600 0,6566 5,5514 6,2...

Informaatika → Informaatika ll
117 allalaadimist
thumbnail
13
xlsm

VBA graafika (odavise)

KASUTUSJUHEND: Tegemist on odaviskemänguga. Esimesena valib mängija, mis nurga ta soovib hoovõtuga saavutada. See-järel vajutab mängija nupule "Alusta jooksu" ning karakter hakkab liikuma. Oda tuleb ära visata enne karakteri punase jooneni jõudmist vajutades nuppu "Viska oda!". Pärast viske sooritamist kuvatakse ka visatud tulemus. Pole rahul? Aga saada oda uuesti lendu! SOOVITUD VISKENURK: 42 ° TEGELIK VISKENURK: 0° TULEMUS: 0,00 m Kasutatavad objektid: Shape Staadion Shape Oda Shape Jooks1 Shape Jooks2 Nupud: AlustaJooksu ViskaOda Lõpp SpinButton1 Muutujad töölehelt: Nurk Mänguväljaku taustapilt. Visatava oda kujutis. Karakteri esimene jooksu kaader. Karakteri teine jooksu kaader. Kahe pildi vaheldumisega kujutatakse jooksmise animatsiooni. Alustab mängu. Nupu vajutuse tagajärjel hakkab karakter liikuma. Saadab oda hoo pealt lendu. Saab vajutada ainult mängu ajal ning enne joone ületamist. Lõpetab mä...

Informaatika → Informaatika ll
48 allalaadimist
thumbnail
9
xlsm

VBA graafika (ralli)

Mängu põhimõtted: Tegemist on kiirendusvõistluse mänguga, kus mängija saab teha sõidu tulemuste kohta panuseid. Mängu alguse kasutajale 20000 ning eesmärgiks on seda summat võimalikult palju kasvatada. Iga sõidu alguses saavad auto algandmed, seega sõidu tulemust on raskem ette näha. Iga auto kohta arvutatakse võidukoefitsent vastavalt aut Auto maksimukiirust ei arvestata, et mängu muuta vähem ettearvatavamaks ja põnevamaks. Mäng lõppeb kui kõ maha mängitud või mängija enda otsusel. Sõidud toimuvad erinevates kohtades. On neli erinevat sihtkohta: kõrb, soolajärv, ringrada ja rannaäärne tee. Mängija saab ka ise sõitjate nimesid muuta asendada neid mängu päises omale sobivate nimedega. Kuidas mängida: Mängu alustamiseks tuleb vajutada nuppu "Alusta mängu" ning sooritada panused. Pärast sobivate pakkumiste vajutada nuppu "Alusta sõitu", et autod sooritaksid võidusõidu. Seejärel teavitatakse mängijat tulemustest ja alga voor, koos uue pa...

Informaatika → Informaatika ll
68 allalaadimist
thumbnail
0
rar

Projects

docstxt/135179525814.txt

Informaatika → Informaatika ll
14 allalaadimist
thumbnail
11
xlsm

Informaatika 2 VBA funktsiooni uurimine variant nr 7

Tallinna Tehnikaülikool Informaatikainstituut Töö Funktsioonid Üliõpilane Õppejõud linna Tehnikaülikool formaatikainstituut sioonid Õppemärkmik *****7 Õpperühm algus pikkus lõpp jaotisi baas lisa 20 50 70 20 -5 25 NV_Y NV_Z NV_W x y z 20,8986 21,164212 20,991035 20 2,5183332 1,7415165 24,71323 23,843764 24,345385 22,5 -4,487937 -1,998173 25,432444 26,594881 25,949687 25 0,5815058 1,7193198 29,917029 30,076076 29,958698 27,5 -2,780231 -0,97574 34,572267 33,426581 34,080454 30 0,0954386 -0,032344 35,321783 36,166967 35,687546 32,5 3,0642459 1,0305468 39,020847 38,847136 38,960888 35 -0,632485 -1,749962 4...

Informaatika → Informaatika ll
123 allalaadimist
thumbnail
0
rar

Informaatika II, Excel - Valemid

docstxt/136172099038.txt

Informaatika → Informaatika ll
49 allalaadimist
thumbnail
9
xlsm

Mäng Allveelaevade häving - Informaatika II kodutöö Graafika

Tallinna Inform Ülesanne Üliõpilane Õppejõud Tallinna Tehnikaülikool Informaatikainstituut Graafika Õppemärkmik Õpperühm Allveel Mängus allveelaevade häving s eesmärgiks on hävitada oma võimalik. Allveelaeva hävitamise mis kokkupuutes allveelaeva Mängija reguleerida on mängua mida ületades jääb mäng seism pomme oled teele lasknud ja vajutades nupule "Alusta mäng nuppu "Tuld" ja mängu saab iga Allveelaevade häving gus allveelaevade häving saab mängija oma käsutusse sõjalaeva ja smärgiks on hävitada oma territoriaalvetes nii palju allveelaevu kui alik. Allveelaeva hävitamiseks on laev varustatud süvaveepommidega, s kokkupuutes allveelaevaga plahvatavad ja hävitavad allveelaeva. ija reguleerida on mänguaeg ja maksimaalne kasutatav pommide arv, ületades jääb mäng seisma. Mäng näitab sulle jooksvat aega, palju sa mme ole...

Informaatika → Informaatika ll
26 allalaadimist
thumbnail
14
xlsm

Informaatika II kodutöö "Funktsiooni uurimine"

Tallinna Tehnika Informaatikain Ülesanne Üliõpilane Õppejõud Tallinna Tehnikaülikool Informaatikainstituut Funktsioonide uurimine Õppemärkmik Õpperühm 1. Argumendi ja funktsioonide väärtused kirjutatakse otse töölehele ning nende alusel leitakse vajalikud karakteristikud ja tehakse graafikud Algandmed algus pikkus lõpp jaotisi piir arv baas lisa 10 10 20 10 -3 1 -50 63 Karakteristikud kesk > 0 integraal min koht NV_Y F1(y) -0,476756 13,1835 F2(z) 0,508725 18 F3(w) 1,237938 -0,21094 -3,079015 21 22,8165 x y z w 13 -0,38927 0,672878 0,283609 14 1,732051 0,350628 2,082679 15 2,12132 ...

Informaatika → Informaatika ll
39 allalaadimist
thumbnail
53
xlsx

Diagrammid

Diagrammid. Üldine Diagrammid Näide. Toiduainete läbimüük Kaup 2000 2001 2002 Liha 340 302 390 Piim 245 260 230 Jahu 175 150 190 Tulpdiagramm - Column Sektordiagram 500 390 400 340 302 23%Liha Tuh. EEK Liha Piim 300 200 Piim 100 Jahu 0 2000 2001 2002 ...

Informaatika → Informaatika ll
9 allalaadimist
thumbnail
13
xlsx

4b Harjutus otsingufunktsioonidega

Eesti Inglise Otsige sõnastikust auto car elamu house Eesti Inglise hobune horse Antud sõna hobune house <-kasutage andmete valideerimist kaabel cable Jrk 3 2 <-MATCH kare rough Vaste horse elamu <-INDEX kass cat kodu home koer dog Jätke järjekorranumber vahele kohvik cafe kook cake Eesti Inglise köök kitchen Antud sõna lind rough lind bird Vaste bird kare puu tree põõsas bush rand coast talu farm tass cup uks door ümmargune round e andmete valideerimist Tervisekeskuse külastus Otsige puuduvaid andmeid lehelt Töötajad Funktsioonid Funktsioon ...

Informaatika → Informaatika ll
8 allalaadimist
thumbnail
16
xlsx

Otsingufunktsioonid

Andmete otsimine teistest tabelitest Andmete õigsuse kontroll (valideerimine) Töölehe kaitsmine est erimine) Andmetabel mark liik paksus (mm) m2 hind PVC_09 PVC 1,5 9,6 PVC_32 PVC 1,5 10 PVC_13 PVC 2 11,5 PVC_01 PVC 2,5 12 PVC_05 PVC 2 12 PVC_11 PVC 2,5 12,5 PVC_25 PVC 2 12,5 LAM_33 Laminaat 6,5 18 PVC_02 PVC 3 18,5 LAM_03 Laminaat 7 20 PVC_21 PVC 3 20 LAM_08 Laminaat 6 21 LIN_26 Linoleum 2 21 PVC_06 PVC 3 21 LIN_13 Linoleum 2 23 LIN_09 Linoleum 2 26,5 PVC_30 PVC 3 28 LIN_07 Linoleum 3 29 LIN_17 Linoleum 3 31 LAM_05 Laminaat ...

Informaatika → Informaatika ll
7 allalaadimist
thumbnail
10
xlsx

CountIf ja SumIf

Näited COUNTIF (piirkond; kriteerium) arv leiab antud piirkonnas kriteeriumile vastavate väärtuste 21 arvu. Arvud SUMIF(piirkond1; kriteerium; piirkond2) 23 leiab piirkonnas1 kriteeriumile vastavad väärtused ning liidab kokku piirkonna2 samades positsioonides olevad -45 väärtused. 13 Kui piirkond2 puudub, liidetakse piirkonna1 vastavad 18 väärtused 21 13 Kriteeriumi võib esitada: -16 konstandiga: 13, "kask" 21 lahtri nime või aadressiga: B23, kood ...

Informaatika → Informaatika ll
11 allalaadimist
thumbnail
5
xlsx

4a Näide Otsingufunktsioonid

Põrandapind Vajalik kogus, Ruumi kood Katte kood Ruumide arv kokku Katte liik arvestades kadu R_101 PAR_25 3 60,00 Parkett 61,80 R_105 PVC_13 1 15,40 PVC 16,94 R_111 LAM_33 23 634,80 Laminaat 685,58 R_203 PVC_02 13 145,60 PVC 160,16 R_206 LIN_26 12 192,00 Linoleum 203,52 R_209 PVC_06 3 90,00 PVC 99,00 R_302 LIN_13 4 35,84 Linoleum 37,99 R_305 LIN_09 12 216,72 Linoleum 229,72 R_307 LAM_05 6 176,40 Laminaat 190,51 R_309 LAM_11 3 60,00 Laminaat ...

Informaatika → Informaatika ll
6 allalaadimist
thumbnail
15
xlsx

Liigendtabel

Liigendtabel (Pivot Table) Mugav kokkuvõtete tegemiseks tabeli andmetest. Määratakse tabeli väljad ridade ja veergude gruppideks (ja pealkirjadeks) Määratakse väljad kokkuvõtteks. Korraldus TABLE TOOLS, Design, Tools, Summarize with PivotTable või INSERT, Tables, PivotTable Salesperson Region Account Order Amount Month Albertson, Kathy East 29386 $925,00 January Albertson, Kathy East 74830 $875,00 February Albertson, Kathy East 90099 $500,00 February Albertson, Kathy East 74830 $350,00 March Brennan, Michael West 82853 $400,00 January Brennan, Michael West 72949 $850,00 January Brennan, Michael West 90044 $1 500,00 January Brennan, Michael West 82853 $550,00 February Brennan, Michael West 72949 $400,00 March Davis, William South 55223 $235,00...

Informaatika → Informaatika ll
8 allalaadimist
thumbnail
6
xlsx

Sorteerimine

Sorteerimine Tabeli ridade (kirjete) järjestamine ühe või mitme veeru väärtuste (võtme) järgi kasvamise, kahanemise või kasutaja määratud järjekorda. Määrata tuleb väli (Sort On), tunnus (väärtus, vorming, jne.) ja järjestus Ascending (kasvav) või Descending (kahanev). Sorteerimiseks ühe tunnuse (võtme) järgi võib kasutada ka riistariba nuppe. 1) Viia lahtrikursor tabeli sellesse veergu, mille väärtuste järgi tahetakse sorteerida 2) Valida Ascending või Descending Näide on järjestatud osakonna, ameti, perenime ja eesnime järgi. Osakondade ja ametite järjekord on määratud eraldi loeteluga, pere- ja eesnimi on tähestiku järjekorras. Kood Eesnimi Perenimi Sugu Sünniaeg Vanus Osakond KVees Katy Veesimaa naine 17.04.1964 49 Finants KAsto Kristel Astok naine 8.11.1957 56 Finants EBurm Ene Burmeister ...

Informaatika → Informaatika ll
9 allalaadimist
thumbnail
17
xlsx

Tabelid ja filtrid

Andmetabe lid Üldstruktuur Väli (Field) ID # Type Equipment Detail Checked Out Checked In 3000 Camera Saris Lumina Digital Camera 12-mai-13 15-mai-13 3005 Camera Saris Zoom Z-60 Digital Camera 27-juuli-13 06-aug-13 1021 Laptop 15" EDI SmartPad L200-3 15-sept-13 01-okt-13 1022 Laptop 15" EDI SmartPad L200-3 14-aug-13 16-aug-13 Kirje 1023 Laptop 15" EDI SmartPad L200-3 08-aug-13 15-aug-13(Record) 3070 Camera Omega PixL Digital Camcorder 06-okt-13 1025 Laptop 15" EDI SmartPad L200-4X 26-sept-13 04-okt-13 1031 Laptop 17" Saris X-10 Laptop 04-okt-13 1032 Laptop 17"...

Informaatika → Informaatika ll
9 allalaadimist
thumbnail
4
docx

Programmi MS Office Access kasutamine

Eesti Mereakadeemia Merendus teaduskond Karlis Strazdin Programmi MS Office Access kasutamine Kursusetöö Juhendaja: Merike Spitsõn Tallinn 2013 Sisukord 1. Sissejuhatus Mina valisin meile antud valikutest teemaks videolaenutuste andmebaasi, võimalikult. Antud andmebaas on mõeldud kasutamiseks videolaenutusele. See andmebaas on koostatud selleks, et videolaenutuses olevatel töötajatel oleks võimalikult lihtne leida üles millised inimesed on kasutanud laenutamiseteenust, milliseid kassette nad on laenutanud. Andmebaasist on lihtne leida millisel kuupäeval peavad inimesed laenutatud kassetid tagastama ja kui suur on hilinemisel nende viivis. Juhul kui inimesed tahavad filmide kohta teada saada veel lisainfot, siis tabelites on koostatud erinevaid päringuid ja v...

Informaatika → Informaatika ll
16 allalaadimist
thumbnail
20
docx

KANEPI OLEMUS JA SELLE MÕJU

ESTONIAN BUSINESS SCHOOL Deniel Hüüs KANEPI OLEMUS JA SELLE MÕJU Juhendaja: Viljo Kallas Tallinn 2015 Sisukor 1 Illustratsioonide sisukord............................................................................................................3 Sissejuhatus.................................................................................................................................4 1. Kanepi päritolu........................................................................................................................1 1.1. Olemus.............................................................................................................................1 1.1.1. Varred.................................................................................................................

Informaatika → Informaatika ll
20 allalaadimist
thumbnail
3
xls

VBA kodutöö

Arve nr. Kuupäev Tähtaeg Klient Teenus Maksmise viis Ühik Kogus 1 15.02.2008 ouhaw Sularahamakse 2 15.02.2008 3/1/2008 klient Koolitus 3 15.04.2008 lfj Seminar Kaardimakse 5 4 15.04.2002 30.04.2002 tu Koolitus Kaardimakse 5 5 15.04.2001 29.01.1900 vk Koolitus Ülekandemakse 5 6 14.02.2001 1.03 srgh Koolitus Kaardimakse 1 7 12.12.87 12/27/1987 dvgbsdfg 3 Kaardimakse tund 4 8 12.04.2002 4/27/2002 oug 2 lekandemakse isik 2 Summa 1000 CommandButton1 4200 Kood Teenused Ühik Hind 1 Transport km 15 2 Seminar isik 1,200.0...

Informaatika → Informaatika ll
15 allalaadimist
thumbnail
50
xls

EKodutöö-Tabelitöötlus. KT

Aasta 2017 Nädala jrk. Päeva jrk. aasta Kuupäev aasta algusest algusest Jõulu esimene püha (25.12) 12/25/2017 1 53 Isadepäev 11/12/2017 7 46 Eesnime esitäht Ees- ja perekonnanimi ja perekonnanimi Alan Pent A. Pent Anton Smirnov A. Smirnov Rasmus Pruul R. Pruul Ivo Värk I. Värk Aivar Jakobson A. Jakobson Aivar Teearu A. Teearu Mart Kivi M. Kivi Mart Metsjõe M. Metsjõe Dmitri Käsper D. Käsper Tiina Amos T. Amos Alari Kaljo A. Kaljo Tiiu Tamm T. Tamm Janari Kaljo ...

Informaatika → Informaatika ll
33 allalaadimist
thumbnail
14
xls

VBA e-kontrolltöö, KT

Average temperature: 9.3333333333 Host cities - Statistics comparison Violence Low City Population Indicators Temperature ºC Belo Horizonte 2385639 34.9 13 Brasilia 2609997 34.2 13 Cuiaba 556299 40.1 17 Curitiba 1764540 55.9 8 Fortaleza 2476589 45.9 22 Manaus 1832423 46.7 23 Natal 81078 32.3 21 Porto Alegre 1413094 36.8 10 Recife ...

Informaatika → Informaatika ll
6 allalaadimist
thumbnail
4
xls

VBA KT2 KT

Kõrvaldiagonaali negatiivsete elementide summa: 60 44 2 5 1 55 2 4 1 1 Eelviimase rea väikseima elemendi väärtus: 7 -2 1

Informaatika → Informaatika ll
7 allalaadimist
thumbnail
194
xlsm

Graafika VBAs

Graafika VBAs Kõiki töölehe pinnal asuvaid objekte käsitletakse kujunditena (põhiklassid Shape ja Shapes) Kujundite tüübid Graafikaobjektid - MS Drawing abil tehtud kujundid Diagrammid (ChartObjects) 60 23 56 50 40 29 32 30 27 13 Pildid (Picture) - imporditud pildid kask 20 45 35 kuusk 10 12 ...

Informaatika → Informaatika ll
17 allalaadimist
thumbnail
12
xlsm

VBA RADA

aeg_1 trahv 2 aeg_2 J 1 3 Algus STOP 4 1. Paarisarvuliste järjekorranumbritega elementide 7 2. Veeru pos. Elementide summa 3. Maatriksi maksimaalne element 6 4. Ise 5. Ise 6. Minimaalne element maatriksi peadiagonaalis 8 9 7. Kolmest suurima järjenumber 8. Miinimum vektoris 5 9. Viktoriin orranumbritega elementide summa de summa ne element maatriksi peadiagonaalis 15 6 4 -1 13 11 -12 5 -16 Küsimus Mis aatal loodi esimene personaalarvuti(±2 aastat)? Mis on Prantsusmaa pealinn? Mis aastal algas 2. maailmasõda (±1 aasta)? Mis on Eesti pealinn? Maailma suurim arvutifirma? Mis on Soome pealinn? Mis aatal loodi esimene mikroprotsessor (±3 aastat)? Eesti maadlej...

Informaatika → Informaatika ll
94 allalaadimist
thumbnail
238
xlsm

VBA juhtimine

Läks Aitab Protsesside juhtim a b a_1 b_1 15 8 8 10 Igale Jukule personaalne J Igale Krapsule oma esside juhtimine ukule personaalne planeet! J gale Krapsule oma komeet! Protsesside modelleerimisest If-laused Kujud. Iseseisvalt Select Case-lause Lõputu kordus Harjutus "Veski" Lõputu kordus katkestusega Harjutus "Auto_1" ja "Auto_2" Arvu arvamine. Iseseisvalt Funktsiooni nullkohad Järelkontrolliga kordus Eelkontrolliga kordus Harjutused "Auto_3" ja "Autod_4". Iseseisvalt Fuktsioonide nullkohad. Iseseisvalt Do…Loop- kordused. Demod For ... Next-lause Funktsiooni värtuste keskmise ja maksimumi leidmine Lahtrite värvid. Demo For…Each-lause Harjutus "Ufod" Rakendus "Ufod". Iseseisvalt Lahtriploki keskmised Protsesside modelleerimise...

Informaatika → Informaatika ll
21 allalaadimist
thumbnail
26
xlsx

Simpleksmeetod

Simpleksmeetod Graafiline lahendus Lahendamine käsitsi Simpleksmeetod on lineaarsete planeerimis-ülesannete universaalne lahend Meetodi autor on ameerika matemaatik G. B. Dantzing aastast 1947. Nimetus t nimetatakse n-dimensionaalses ruumis kumerat hulktahukat, millel on n+1 tipp Selleks, et lahendada ülesannet simpleks-meetodiga, peab ülesanne vastama j 1. Kõik kitsenduste süsteemi vabaliikmed peavad olema mittenegatiiv (negatiivse vabaliikme korral korrutada võrratuse mõlemaid pooli -1-ga). 2. Sihifunktsioon peab olema esitatud maksimumfunktsioonina (max f(x) = - min f(x)). 3. Ülesanne peab olema esitatud kanooniliselkujul Kanoonilise kuju saamiseks viiakse sihifunktsioonis kõik tundmatud vasakule Kõik kitsendused ning samuti sihifunktsioon peavad olema võrrandite kujul, m kordajaga 1 ja esineb ainult ühes võrrandis. universaalne lahendusmeetod. ast 1947. Nimetus tuleneb geomeetrilisest tõlgendusest. Simpleksi...

Informaatika → Informaatika ll
12 allalaadimist
thumbnail
0
py

Informaatika II Python. Rehmaatika (kodutöö)

docstxt/14881336910125.txt

Informaatika → Informaatika ll
5 allalaadimist
thumbnail
4
xlsm

Informaatika II kodutöö 2 TTÜ

-56 17 -27 76 first last nr of values -4 -100 100 20 -62 37 Antud nr 50 70 23 57 -68 62 -60 92 -87 -88 59 -24 -7 -76 UML SumOfBiggerThanGivenNum maximum miinimum Positsioon 92 17 1 SumOfBiggerThanGivenNum 168 BiggerThanGivenNum SmallestPosNum

Informaatika → Informaatika ll
6 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun