Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"meelelahutustarbeid" - 2 õppematerjali

Gümnaasiumi arutlev kirjand arutlus teemal-sõltuvusttekitav tehnoloogia ja nooruk
2
odt

Gümnaasiumi arutlev kirjand/arutlus teemal "sõltuvusttekitav tehnoloogia ja nooruk"

teha 5- ja kallimad kuni 16-megapiksliseid pilte. Nii suure eraldusvõimega fotosid suudab teha mobiiltelefon Samsung Galaxy S4 Zoom. See kõik tähendab, et oma mänge, muusikat, filme, fotoaparaati ja internetti saab ühes pihku mahtuvas seadmes kaasas kanda. See on kõik väga sõltuvusttekitav, sest kellele ei meeldiks vaba aega sisustada muusika, filmide, videomängude või sõpradega suhtlusportaalides suheldes ja pilte vahetades. Suured firmad toodavad üha enam uusi meelelahutustarbeid. Tehnoloogia arenguga arenevad ka videomängud ja nende visuaalne külg. Igal aastal väljastatakse üha enam realistlikke mänge, mis tõmbavad ligi enamasti noori. Mängimist võib võrrelda raamatute lugemisega. Raamatutel on tegelased ja lugu, mis areneb ja hea teose puhul tekitab pinget. Lõpuks leiavad kõik sündmused lahenduse ja lugeja tunneb ennast rahulolevana. Ainus, mis erineb igal lugejal, on keskkond, mille ta loob mõttes kirjelduste põhjal. Videomängudes on keskkond ja

Kirjandus → Kirjandus
33 allalaadimist
Arutlus teemal-Sõltuvusttekitav tehnoloogia ja nooruk
4
rtf

Arutlus teemal "Sõltuvusttekitav tehnoloogia ja nooruk"

teha 5- ja kallimad kuni 16-megapiksliseid pilte. Nii suure eraldusvõimega fotosid suudab teha mobiiltelefon Samsung Galaxy S4 Zoom. See kõik tähendab, et oma mänge, muusikat, filme, fotoaparaati ja internetti saab ühes pihku mahtuvas seadmes kaasas kanda. See on kõik väga sõltuvusttekitav, sest kellele ei meeldiks vaba aega sisustada muusika, filmide, videomängude või sõpradega suhtlusportaalides suheldes ja pilte vahetades. Suured firmad toodavad üha enam uusi meelelahutustarbeid. Tehnoloogia arenguga arenevad ka videomängud ja nende visuaalne külg. Igal aastal väljastatakse üha enam realistlikke mänge, mis tõmbavad ligi enamasti noori. Mängimist võib võrrelda raamatute lugemisega. Raamatutel on tegelased ja lugu, mis areneb ja hea teose puhul tekitab pinget. Lõpuks leiavad kõik sündmused lahenduse ja lugeja tunneb ennast rahulolevana. Ainus, mis erineb igal lugejal, on keskkond, mille ta loob mõttes kirjelduste põhjal. Videomängudes on keskkond ja

Kirjandus → Kirjandus
74 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun