Arvuti- ja Informatsioonieetika
virtuaal- ja reaalmaailma. Suheldes pikalt interneti teel teiste inimestega, nad ei oska
reageerida reaalmaailmas inimeste emotsioonidele, kehakeelele ja käitumisele. Selliste
inimestega ei taheta suhelda ja neid tõrjutakse eemale.
Meelelahutuseks arvutit peaks kasutama mõistlikult. See aeg peaks olema selline, mis ei
kahjusta inimese tervist ja mõistust. Mõnes mõttes see oleks isegi vajalik lastele. Läbi mõnede
mänge, nad õppivad. Näiteks ,,Liiklusliin", ,,Alguse asi". Mängud aitava lastel areneda, sest
tänapäeval vanematel on tihti nii vähe vaba aega, ja nad ei jõua kõike oma lastele seletada.
Interneti kasutamine, eriti e-posti kasutamine on abiks sellest küljest, et infot saab lugeda alati
ja just siis kui selleks on piisavalt aega. Kui see info hankimine toimub reaalajas, siis ka
suhtluspartneril peab ka piisavalt aega selleks olema. Selle pärast tavaliselt info vahetamine
toimub mitme tunni viitamisega.