public override void YtleVanus(){ Console.WriteLine("Minu vanus on "+(vanus-5)+" aastat"); } } class InimTest{ public static void Main(string[] arg){ Inimene inim1=new Inimene(40); Daam inim2=new Daam(40); 43 inim1.YtleVanus(); inim2.YtleVanus(); } } } /* C:Projectsomanaited>Parilus3 Minu vanus on 40 aastat Minu vanus on 35 aastat */ Ülesandeid * Lisa Inimesele käsklus "KutsuEttekandja", katseta seda eksemplari juures. * Katseta sama käsklust ka Daami eksemplari juures. * Kata nimetatud käsklus Daami juures üle, pannes sisse sisse pidulikum ja peenem tekst. Katseta. * Loo Inimeste massiiv, kus on nii Inimesed kui Daamid. Palu igaühel teatada oma vanus ning kutsuda ettekandja. Liidesed Nagu eespool kirjeldatud, on C# puhul üks ja kindel objektitüüpide pärinemise puu. Igal klassil on oma ülemklass ning juureks on klass Object nimeruumist System. Samas aga
public override void YtleVanus(){ Console.WriteLine("Minu vanus on "+(vanus-5)+" aastat"); } } class InimTest{ public static void Main(string[] arg){ Inimene inim1=new Inimene(40); Daam inim2=new Daam(40); inim1.YtleVanus(); inim2.YtleVanus(); } } } /* C:Projectsomanaited>Parilus3 Minu vanus on 40 aastat Minu vanus on 35 aastat */ Ülesandeid * Lisa Inimesele käsklus "KutsuEttekandja", katseta seda eksemplari juures. * Katseta sama käsklust ka Daami eksemplari juures. * Kata nimetatud käsklus Daami juures üle, pannes sisse pidulikum ja peenem tekst. Katseta. * Loo Inimeste massiiv, kus on nii Inimesed kui Daamid. Palu igaühel teatada oma vanus ning kutsuda ettekandja. Liidesed Nagu eespool kirjeldatud, on C# puhul üks ja kindel objektitüüpide pärinemise puu. Igal klassil on oma ülemklass ning juureks on klass Object nimeruumist System. Samas aga
public override void YtleVanus(){ Console.WriteLine("Minu vanus on "+(vanus-5)+" aastat"); } } class InimTest{ public static void Main(string[] arg){ Inimene inim1=new Inimene(40); Daam inim2=new Daam(40); inim1.YtleVanus(); inim2.YtleVanus(); } } } /* C:Projectsomanaited>Parilus3 Minu vanus on 40 aastat Minu vanus on 35 aastat */ Ülesandeid * Lisa Inimesele käsklus "KutsuEttekandja", katseta seda eksemplari juures. * Katseta sama käsklust ka Daami eksemplari juures. * Kata nimetatud käsklus Daami juures üle, pannes sisse pidulikum ja peenem tekst. Katseta. * Loo Inimeste massiiv, kus on nii Inimesed kui Daamid. Palu igaühel teatada oma vanus ning kutsuda ettekandja. Liidesed Nagu eespool kirjeldatud, on C# puhul üks ja kindel objektitüüpide pärinemise puu. Igal klassil on oma ülemklass ning juureks on klass Object nimeruumist System