VBA - graafika
Püüdja kiirus on vahemikus 4 kuni 10. Mida suurem on
number püüdja kiirusel, seda kiiremini ta liigub.
Putukaid laiali ajades on võimalik ka valida, kas muuta
putukate värvi või ei. Kui muuta värvi, siis tuleb panna
linnuke kasti "Muuda värvi".
Kasutatavad objektid:
Püüdja - püüab putukaid.
Putukad - väikesed ringid, mida püüdja peab püüdma.
Piir - joon, millest allpool mäng käib.
Kast - ala, millesse püütud putukas liigub.
Kasutatavad muutujad:
Objektide x- ja y-kooridnaadid
Püüdja kiirus
Maksimaalne mänguaeg
Püütud putukate arv
Aeg
Kasutatavad massiivid:
Püütudputukad - massiiv, kuhu kõik püütud putukad
lähevad.
Laiali - ajab kõik putukad korraga laiali. Peamised muutujad on
putukate x- ja y-koordinaadid.
Algus - paneb mängu tööle. Paneb aja käima, nullib kõik
eelmised tulemused, võtab töölehelt valitud püüdja kiiruse ja
paneb püüdja sellel kiirusel suvalises suunas liikuma. Peamised