Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"konsooliaknasse" - 5 õppematerjali

C-Progammeerimise keel
16
doc

C# Progammeerimise keel

SetBufferSize Määrab kindlaks määratud kõrgust ja laiust puhver ekraani pindala. SetCursorPosition Lavakujundus kursori asukohta. SetError Omistab vara Error täpsustatud TextWriter SetIn Omastab vara In täpsustatud TextReader. SetOut Omastab vara Out täpsustatud TextWriter SetWindowPosition Lavakujundus seisukohta konsooliaknasse võrreldes ekraani puhver. SetWindowSize Määrab kindlaks määratud kõrgust ja laiust konsooli. Write (Boolean) Kirjutab teksti esindatus nimetatud tõeväärtuse standardväljundisse. Write (char) Kirjutab väärtus määratletud Unicode märk standardväljundisse. Write ( Char []) Kirjutab nimetatud massiivi Unicode'i märke standardväljundisse.

Informaatika → Arvutiõpetus
60 allalaadimist
Referaat-Programmeerimine
9
pdf

Referaat: Programmeerimine

objekti käitumist. Näiteks klassi ,,konsooliaken" põhjal saab moodustada objekti ,,konsool1" mis kasutajale paistab lihtsalt ühe konsooliaknana. Sellel objektil on mitmeid omadusi (nähtav, mittenähtav, laius, kõrgus, teksti värv konsooliaknas, taustavärv jne), neid omadusi muutes muutub konkreetsel juhul objekti välimus. Sama näite puhul on sellel objektil ka mitmeid meetodeid, nii saab vastava meetodi poole pöördudes kirjutada konsooliaknasse mingi teksti, lugeda muutujasse kasutaja poolt sisestatud teksti jne. Teiseks näiteks võib tuua tekstimuutuja, luues tekstimuutuja klassi baasil objekti ,,MingiTekst", loome ühe tekstimuutuja, mille peamine omadus on hoitav tekstiline väärtus, kuid tegelikult on omadusi sellisel objektil rohkem (näiteks hoitava testilise väärtuse pikkus). Ning samuti on tekstimuutjas ilmselt kirjeldatud mingi hulk meetodeid (muuda hoitav väärtus väiketähtedeks, suurtähtedeks,

Informaatika → Arvutiõpetus
76 allalaadimist
Programmeerimine-Referaat
9
pdf

Programmeerimine [Referaat]

objekti käitumist. Näiteks klassi ,,konsooliaken" põhjal saab moodustada objekti ,,konsool1" mis kasutajale paistab lihtsalt ühe konsooliaknana. Sellel objektil on mitmeid omadusi (nähtav, mittenähtav, laius, kõrgus, teksti värv konsooliaknas, taustavärv jne), neid omadusi muutes muutub konkreetsel juhul objekti välimus. Sama näite puhul on sellel objektil ka mitmeid meetodeid, nii saab vastava meetodi poole pöördudes kirjutada konsooliaknasse mingi teksti, lugeda muutujasse kasutaja poolt sisestatud teksti jne. Teiseks näiteks võib tuua tekstimuutuja, luues tekstimuutuja klassi baasil objekti ,,MingiTekst", loome ühe tekstimuutuja, mille peamine omadus on hoitav tekstiline väärtus, kuid tegelikult on omadusi sellisel objektil rohkem (näiteks hoitava testilise väärtuse pikkus). Ning samuti on tekstimuutjas ilmselt kirjeldatud mingi hulk meetodeid (muuda hoitav väärtus väiketähtedeks, suurtähtedeks,

Informaatika → Informaatika
17 allalaadimist
Programmeerimine
22
docx

Programmeerimine

võivad mõjutada objekti käitumist. Näiteks klassi „konsooliaken” põhjal saab moodustada objekti „konsool1” mis kasutajale paistab lihtsalt ühe konsooliaknana. Sellel objektil on mitmeid omadusi (nähtav, mittenähtav, laius, kõrgus, teksti värv konsooliaknas, taustavärv jne), neid omadusi muutes muutub konkreetsel juhul objekti välimus. Sama näite puhul on sellel objektil ka mitmeid meetodeid, nii saab vastava meetodi poole pöördudes kirjutada konsooliaknasse mingi teksti, lugeda muutujasse kasutaja poolt sisestatud teksti jne. Teiseks näiteks võib tuua tekstimuutuja, luues tekstimuutuja klassi baasil objekti „MingiTekst”, loome ühe tekstimuutuja, Page 9 mille peamine omadus on hoitav tekstiline väärtus, kuid tegelikult on omadusi sellisel objektil rohkem (näiteks hoitava testilise väärtuse pikkus). Ning samuti on tekstimuutjas ilmselt kirjeldatud mingi hulk meetodeid (muuda hoitav väärtus

Informaatika → Programmeerimine
36 allalaadimist
Ekspertsüsteem erialase spetsialiseerumise valimiseks
61
doc

Ekspertsüsteem erialase spetsialiseerumise valimiseks

kujutlusega iseendast. Sisendid ei pruukinud olla täpselt samad, mis esimese realisatsiooni teistimise juures, kuid inimene oli sama. Testi võib lugeda kordaläinuks. Mittefunktsionaalseid nõudmisi kontrollivad tekstid Test 6 ­ Kasutajaliidese intuitiivsus Hinnang: Programmi tervitustekst ei ütle väga selgelt välja, et küsimustele on vaja vastata, kirjutades küsimuse järel sulgudes antud vastusevariantidest sobivaima küsimuse järele konsooliaknasse. Arvutit vähem kasutanud inimesele võib see olla segadusttekitav. Lõpptulemuse kuvamiseks võiks lehe eelnevast tekstist puhastada. Peale lõpptulemuse kuvamist peaks kasutaja saama küsimuste küsimist taasalagatada (kasvõi korduva testimise huvides). Seega ­ programmi ergonoomika on halvemgi, kui esimese realisatsiooni puhul. Kasutajaliides peaks keskmisele arvutikasutajale, kes konsoolirakendusi enne kasutanud, olema piisavalt selge, et lõpptulemus kätte saada.

Informaatika → Ekspertsüsteemid
22 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun