docstxt/126797151296123.txt
sisestada veel pöördenurk ümber Z-teljega paralleelse telje (läbi esimese tipu, see kehtib ka kuubi korral). Selle nurga võib anda arvuna või nö. "silma järgi" hiirega, aga ka valiku Reference kaudu (vrdl. käsuga ROTATE juhendi esimeses osas). Kiilu ai_wedge joonestamine toimub samasuguse dialoogiga kui risttahuka puhul: rist- tahuka ülemine pool lihtsalt visatakse ära. Lõiketasandiks on siin diagonaaltasand, mis läbib risttahuka põhjade vastasservi nii, et kiilu kaldtahk (enne pööret) on suunatud X-telje positiivses suunas. Protseduuriga ai_pyramid saab joonestada kokku viit liiki püramiide: kaks kolmnurkse alusega püramiidi ehk tetraeedrit (teravatipuline püramiid ja tüvipüramiid) ning kolm neli- nurkse alusega püramiidi (katuseharja-pind, teravatipuline püramiid ja tüvipüramiid). Püra- miidi joonestamine algab tema aluse kolme tipu sisestamisest. Nüüd hargneb dialoog viibaga