Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"graafikamootori" - 1 õppematerjal

Riistvara referaat Direct3D
6
doc

Riistvara referaat Direct3D

Microsoft püüab pidevalt täiendada Direct3D ning et see toetaks kättesaadavat uusimat tehnoloogiat ja graafika kaarte. Ajalugu 1992 aastal alustas Servan Keondjian firma nimega RenderMorphics, mis arendas 3D graafika API nimega Reality Lab, mida kasutati meditsiini pilditehnikas ja CAD tarkvaras. Sellest API-st lasti välja kaks versiooni. Microsoft ostis ära RenderMorphics-i 1995. aasta veebruaris, tuues Keondjian-i kaasa, et ta võtaks 3D graafikamootori kasutusele Windows 95-le. Selle tulemusena lasti välja esimene versioon Direct3D-st, mis lisati DirectX 2.0 ja DirectX 3.0-le. Direct3D võttis algusel kasutusele "säilitamise viisi" ja "vahetu viisi" 3D API-s. Säilitamise reziim oli COM-põhine graafika API, mis saavutas väikse omaksvõtu. Mängude loojad aga soovisid rohkem otsest kontrolli riistvara tegevusele kui Direct3D pakkuda võis. Ainult üks mäng, mida müüdi märkimisväärsel hulgal, Lego

Informaatika → Informaatika
21 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun