Riistvara referaat Direct3D
Microsoft püüab pidevalt täiendada
Direct3D ning et see toetaks kättesaadavat uusimat tehnoloogiat ja graafika kaarte.
Ajalugu
1992 aastal alustas Servan Keondjian firma nimega RenderMorphics, mis arendas 3D
graafika API nimega Reality Lab, mida kasutati meditsiini pilditehnikas ja CAD
tarkvaras. Sellest API-st lasti välja kaks versiooni. Microsoft ostis ära
RenderMorphics-i 1995. aasta veebruaris, tuues Keondjian-i kaasa, et ta võtaks 3D
graafikamootori kasutusele Windows 95-le. Selle tulemusena lasti välja esimene
versioon Direct3D-st, mis lisati DirectX 2.0 ja DirectX 3.0-le.
Direct3D võttis algusel kasutusele "säilitamise viisi" ja "vahetu viisi" 3D API-s.
Säilitamise reziim oli COM-põhine graafika API, mis saavutas väikse omaksvõtu.
Mängude loojad aga soovisid rohkem otsest kontrolli riistvara tegevusele kui
Direct3D pakkuda võis. Ainult üks mäng, mida müüdi märkimisväärsel hulgal, Lego