Tarkvaraprojekti esijalgne kavandamine
3. Kasutuslugude modelleerimine, määratledes ja modelleerides kasutaja vajadustest
lähtuvaid tegevusi tarkvara rakendamisel.
4. Lihtsa kasutajaliidese prototüübi loomine, pakkudes ka mitmeid alternatiive. Prototüüp
peab olema võimalikult lihtne, kuid siiski andma tarbijale võimalikult adekvaatse
ettekujutuse (ka visuaalse) tööst loodava tarkvaraga. Üheks võimaluseks on näiteks
stsenaariumi koostamine, kus koostatakse joonised ekraanipiltidest, dialoogikastidest,
menüüdest ja muudest elementidest. Prototüüpi tuleb täiustada niikaua, kuni kasutajad
selle aktsepteerivad. Seejuures peavad kasutajad teadma ja arvestama, et tegemist on vaid
prototüübiga, mille loomiseks ei tohi liigselt aega kulutada.
5. Koostada stiilijuhis, mis sätestab tarkvara visuaalse ja loogilis-tunnetusliku standardi.
Stiilijuhis sisaldab näiteks standardsete nuppude suuruse ja asetuse, lubatavad kirjatüübid,