Näide: UPDATE Orders SET OrderAmount = OrderAmount * 1.1, Freight = Freight * 1.03 WHERE ShipCountry = 'UK'; 14 ANDMETE KUSTUTAMINE DELETE veerud, kust kustutame andmeid FROM tabeli nimi WHERE tingimus Näide: Delete * From fotograaf Where id>1000; VORMID Access võimaldab koostada pilkupüüdvaid ekraanivorme. Neis võib sisalduda lisaks väljadela mitmeid kontrollelemente, pilte, diagramme, alamaknaid jne. Kasutada võib kõiki Windowsi fonte,erinevaid kirjasuurusi,värve, "kõrgendatud" või "süvendatud" välju. Ekraanivormi on otstarbekas kasutada juhul, kui andmeid tuleb sageli sisestada, muuta või vaadelda. Vormide koostamisel on tõhusaks a b i k s vormitark Form Wizard. Tabeliga seotud vormide koostamiseks t u l e b eelnevalt v a l i d a vajalik tabel või päring. Vormi k o os t a mi n e a l g a b v aj u t u s e g a n u p u r e a n u p u l e N e w Object
9. VORMID Vormid on vahend andmete sisestamiseks ja redigeerimiseks. Andmebaasisüsteemi Access vormi abil saab kuvada ainult vajalikke välju. Võib luua isegi märkeruute ja ripploendeid, et andmete sisestamist kergemaks muuta. Vorm võimaldab tööd seotud tabelitega. Erinevatele kasutaja gruppidele saab kujundada erinevaid ekraanivorme. Tänu graafilisele keskkonnale võib neis sisalduda mitmesuguseid kontrollelemente, pilte, diagramme, alamaknaid jne. Ekraanivormi on otstarbekas kasutada juhul, kui andmeid tuleb sageli sisestada, muuta või vaadelda. Ekraanivormid võimaldavad: · sisestada, vaadata, muuta ja printida infot · teha arvutusi ja kuvada nende tulemusi · kuvada pilte, diagramme või alamekraanivorme · esitada andmeid pilkupüüdval kujul · kujundada rakenduse töökeskkonda. 9.1. Vormi loomine Vormide loomiseks võib kasutada dialoogiakent New Form (joonis 9.1). Selleks, kas:
dialoogakna tuua ekraanile käsuga RPREF). Käsu RENDER juurde kuulub veel terve rida kujutist eelhäälestavaid käske. Kõiki neid käske koos käsuga RENDER saab käivitada ikoonilatil Render paiknevatelt ikoonidelt (neid on 13), aga sama hästi saab seda teha rippmenüü View valikuga Render avaneva alammenüü valikutelt (neidki on 13). Eranditult kõik need käsud avavad teatava dialoogakna, millel omakorda võib olla alamaknaid jne. Eelhäälestuskäsud on järgmised (alammenüüs ja ikoonilatil paiknemise järjekorras): · SCENE seob omavahel vaate ja valgusallika(d); · LIGHT kehtestab valgusallikad ja valgusefektid; · RMAT omistab joonise objektidele materjalide omadused; · MATLIB toob materjalide kataloogist materjalide omadusi ja salvestab sinna tagasi; · SETUV seob materjalid joonise objektide geomeetriaga;